曝EA关闭《极品飞车》押注《战地6》,每个兵种都有大招!

EA期望《战地6》吸引 1亿玩家,旨在重振该系列以对抗《使命召唤》等竞品,而赛车游戏《极品飞车》持续疲软,近年作品销量未达预期,2022年《极品飞车:不羁》虽口碑回升,但商业表现不足支撑续作开发,系列陷入“叫好不叫座”困局。

2023年起,EA将原负责《极品飞车》的Criterion Games调入《战地6》开发团队,联合DICE、Ripple Effect等工作室组建“战地工作室”(Battlefield Studios),形成全球协作网络。此外据披露,《战地6》开发预算高达4亿美元,涵盖单人战役、多人模式及免费大逃杀内容,EA需确保资源向高回报项目集中。关闭《极品飞车18:宿敌》在线服务器(2025年10月终止),减少旧作维护成本,同时将赛车类投入转向“评估重启可能性”的观望状态。通过“战地实验室”(Battlefield Labs)邀请玩家测试战斗机制、模式等核心内容,强调“社区共建”以规避前作《2042》设计失误。Criterion曾参与《战地5》载具系统开发,其物理引擎经验可快速迁移至《战地6》,而《极品飞车》所需的开放世界创新则需更高试错成本。

EA此举实为资源有限下的主动取舍,通过牺牲“经典IP”换取《战地》这一核心资产的复兴机会。若《战地6》成功实现亿级玩家目标,不仅将重塑EA在射击游戏市场的地位,亦可能为未来重启《极品飞车》积累资本;反之,则面临“双线溃败”风险,凸显传统3A厂商在存量竞争时代的转型阵痛。

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