據知名爆料人Jez Corden在最新一期Xbox Two播客中透露,微軟近期取消ZeniMax Online工作室開發多年的MMO項目《黑鳥》(代號Project Blackbird),是爲了將資源集中投入《輻射5》及整個《輻射》系列擴展計劃。這一決策源於微軟遊戲部門對市場風險與IP價值的權衡:放棄全新IP的在線服務型遊戲,轉而押注成熟的《輻射》IP,以追求更穩定的商業回報。
Jez Corden證實《輻射5》已獲“全面製作許可”,微軟將調配資金與人力加速推進。Bethesda雖正開發《上古卷軸6》,但託德·霍華德(Todd Howard)團隊可能在新作完成後立即轉向《輻射5》。此次資源傾斜亦涵蓋《輻射》IP的多線擴展,如傳聞中的《輻射3》重製版與黑曜石工作室操刀的《輻射:新維加斯》續作。《輻射》電視劇熱播推動IP影響力破圈,粉絲對續作呼聲高漲。相較全新IP,深耕成熟系列可降低市場不確定性,並複用現有技術資產(如Creation引擎)。微軟裁員9000人後,需以“高效產出”爲目標重組工作室,而《黑鳥》300人團隊的解散正爲《輻射》項目騰出人力資源。
微軟此次“砍項目保IP”的決策,折射出遊戲巨頭在激烈競爭中的生存法則:即便高管個人青睞的創新項目,也需爲能帶來穩定收益的經典IP讓路。隨着《輻射5》進入全面開發,玩家或需等待數年才能見到成品!
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