根據343 Industries前設計主管Chris Haluke的領英資料顯示,《光環4》(2012年發售)與《光環5:守護者》(2015年發售)的全球累計銷量均接近1000萬份,成爲該系列商業表現最成功的作品之一。
《光環4》的破紀錄開局,2012年11月6日登陸Xbox 360平臺,首日銷售額即突破2.2億美元(約合銷量400萬份),超越前作《光環:致遠星》的首日記錄。首周全球銷售額達3億美元,創下當時娛樂產品最快銷售紀錄。《光環5:守護者》的持續熱度,2015年10月27日作爲Xbox One獨佔作品發售,首周銷量達146萬份,雖低於《光環4》同期表現,但憑藉長期運營(如多人在線模式更新)逐步提升至千萬級別。其多人遊戲測試期間玩家對戰超2000萬場,凸顯用戶黏性。343 Industries近期宣佈兩大戰略調整,放棄自研引擎,全面轉向虛幻引擎,以提升開發效率及跨平臺兼容性。工作室透露多個項目並行開發,並計劃在2025年10月的HWC(光環世界錦標賽)活動中公佈系列新內容,可能涉及新作或重製作品。
作爲343 Industries接棒Bungie後的首部作品,《光環4》以革新畫面技術(Xbox 360原生1080P)和深度劇情(士官長與科塔娜的情感主線)贏得口碑;而《光環5》則通過引入雙主角敘事(士官長與洛克探員)和開放戰場設計擴展玩法維度。儘管兩作銷量未達微軟官方披露的系列總銷量(截至2015年超6500萬份),但千萬量級仍印證了IP的持久影響力。隨着引擎切換與多項目推進,《光環》系列或將在新世代硬件與敘事框架下迎來新一輪爆發。
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