根据343 Industries前设计主管Chris Haluke的领英资料显示,《光环4》(2012年发售)与《光环5:守护者》(2015年发售)的全球累计销量均接近1000万份,成为该系列商业表现最成功的作品之一。
《光环4》的破纪录开局,2012年11月6日登陆Xbox 360平台,首日销售额即突破2.2亿美元(约合销量400万份),超越前作《光环:致远星》的首日记录。首周全球销售额达3亿美元,创下当时娱乐产品最快销售纪录。《光环5:守护者》的持续热度,2015年10月27日作为Xbox One独占作品发售,首周销量达146万份,虽低于《光环4》同期表现,但凭借长期运营(如多人在线模式更新)逐步提升至千万级别。其多人游戏测试期间玩家对战超2000万场,凸显用户黏性。343 Industries近期宣布两大战略调整,放弃自研引擎,全面转向虚幻引擎,以提升开发效率及跨平台兼容性。工作室透露多个项目并行开发,并计划在2025年10月的HWC(光环世界锦标赛)活动中公布系列新内容,可能涉及新作或重制作品。
作为343 Industries接棒Bungie后的首部作品,《光环4》以革新画面技术(Xbox 360原生1080P)和深度剧情(士官长与科塔娜的情感主线)赢得口碑;而《光环5》则通过引入双主角叙事(士官长与洛克探员)和开放战场设计扩展玩法维度。尽管两作销量未达微软官方披露的系列总销量(截至2015年超6500万份),但千万量级仍印证了IP的持久影响力。随着引擎切换与多项目推进,《光环》系列或将在新世代硬件与叙事框架下迎来新一轮爆发。
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