NVIDIA在發佈RTX 50系列顯卡的同時,推出了Smooth Motion技術,如今該技術已拓展至RTX 40系列顯卡。
Smooth Motion的原理是通過AI在兩個真實幀之間插入虛擬幀,以提升幀率,類似於AMD的Fluid Motion Frames。這一技術在無需開發者配合的前提下,即可在所有遊戲中生效,無論遊戲是否支持DLSS或FSR,用戶都能直接獲得幀率提升。
最初該技術僅適用於性能強大的RTX 50系列,實用性受限。最新的590.26預覽驅動程序現已支持RTX 40系列,用戶可通過NVIDIA Profile Inspector啓用該功能。目前,該功能尚未集成至官方NVIDIA控制面板,因此啓用步驟相對複雜。
實測數據顯示,《魔獸世界》在啓用Smooth Motion後,幀率從82 FPS提升至164 FPS,且幾乎沒有引入額外延遲。多款其他遊戲也報告了類似的幀率提升,尤其在不支持DLSS的舊遊戲中表現尤爲明顯。
用戶需在NVIDIA開發者官網註冊開發者賬戶後,下載預覽驅動,並從GitHub獲取Profile Inspector工具進行配置。
Smooth Motion的開放讓許多老遊戲無需第三方插件即可獲得更高幀率,爲RTX 40系列用戶帶來實質性能收益。
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