曝《戰神》新作或去埃及!外媒質疑:神話輪換過快恐削弱深度!

聖莫尼卡工作室尚未官宣新作,但玩家普遍推測《戰神》下一站將轉向埃及神話。重啓後的北歐篇章中多次埋下埃及神祇彩蛋(如壁畫符號),且2018年創意總監科裏·巴羅格曾透露埃及是早期備選方案。

前作結局暗示阿特柔斯或接棒成爲新主角,而奎託斯可能留守北歐擔任神界領袖(《英靈殿》DLC伏筆),但埃及篇主角身份仍存疑。希臘神話橫跨三部曲(2005-2010),北歐僅兩部(2018-2022)。若埃及篇僅推出一作,將形成神話體系輪換加速的“3-2-1”模式,恐破壞系列敘事連貫性。Gamerant指出,北歐篇雖獲好評,但《諸神黃昏》已暴露節奏問題——神明密集登場、衝突過快升級,玩家未能充分體驗“日常化”的北歐世界。若埃及篇壓縮爲單部作品,角色塑造與文化探索可能流於表面,使遊戲淪爲“神話主題選集”,而非延續奎託斯父子情感核心的深沉史詩。

儘管傳聞稱新作將採用更先進引擎渲染埃及金字塔、沙塵特效,並引入智能NPC提升交互性,但IGN強調:單純更換背景不足以延續系列成功。2018年北歐重啓的成功在於深度融合新神話與角色成長(如奎爺從復仇者到父親的身份轉變),而非場景搬運。部分玩家認爲埃及神話的豐富神系(拉、阿努比斯等)可拓展戰鬥與謎題設計,且文化異域感帶來新鮮體驗。也有不少玩家要求聖莫尼卡放緩節奏,“至少爲埃及預留兩部作品”,否則倉促敘事將重蹈《諸神黃昏》“情感沉澱不足”的覆轍。

聖莫尼卡面臨“革新者的兩難”:快速輪換神話可避免玩家審美疲勞,但若犧牲敘事厚度,恐動搖系列立足之本。埃及篇成敗,將決定《戰神》究竟成爲“多元神話宇宙”,還是“文化拼盤快餐”。

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