曝《战神》新作或去埃及!外媒质疑:神话轮换过快恐削弱深度!

圣莫尼卡工作室尚未官宣新作,但玩家普遍推测《战神》下一站将转向埃及神话。重启后的北欧篇章中多次埋下埃及神祇彩蛋(如壁画符号),且2018年创意总监科里·巴罗格曾透露埃及是早期备选方案。

前作结局暗示阿特柔斯或接棒成为新主角,而奎托斯可能留守北欧担任神界领袖(《英灵殿》DLC伏笔),但埃及篇主角身份仍存疑。希腊神话横跨三部曲(2005-2010),北欧仅两部(2018-2022)。若埃及篇仅推出一作,将形成神话体系轮换加速的“3-2-1”模式,恐破坏系列叙事连贯性。Gamerant指出,北欧篇虽获好评,但《诸神黄昏》已暴露节奏问题——神明密集登场、冲突过快升级,玩家未能充分体验“日常化”的北欧世界。若埃及篇压缩为单部作品,角色塑造与文化探索可能流于表面,使游戏沦为“神话主题选集”,而非延续奎托斯父子情感核心的深沉史诗。

尽管传闻称新作将采用更先进引擎渲染埃及金字塔、沙尘特效,并引入智能NPC提升交互性,但IGN强调:单纯更换背景不足以延续系列成功。2018年北欧重启的成功在于深度融合新神话与角色成长(如奎爷从复仇者到父亲的身份转变),而非场景搬运。部分玩家认为埃及神话的丰富神系(拉、阿努比斯等)可拓展战斗与谜题设计,且文化异域感带来新鲜体验。也有不少玩家要求圣莫尼卡放缓节奏,“至少为埃及预留两部作品”,否则仓促叙事将重蹈《诸神黄昏》“情感沉淀不足”的覆辙。

圣莫尼卡面临“革新者的两难”:快速轮换神话可避免玩家审美疲劳,但若牺牲叙事厚度,恐动摇系列立足之本。埃及篇成败,将决定《战神》究竟成为“多元神话宇宙”,还是“文化拼盘快餐”。

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