Hello,各位克拉特市民們,大家好啊!我是努力成爲創作者大咖的傑瑞。本期帶來的是《匹諾曹的謊言》最詳細的人物加點攻略以及各類武器的加點方式!
該攻略經過傑瑞花費大量時間取材驗證,通過一系列詳細數據向大家展示;針對於初來乍到的克拉特市民們以及本土市民,希望在該攻略的加持下,讓克拉特更加的繁榮昌盛!!!
本文章中人物初始等級選擇【清掃者之道:力量】,在無任何護符、防禦物品加成的情況下,爲各位克拉特市民展現最真實的數據。
上期攻略:
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上篇文章中介紹了生命力、持久力以及負重的詳細加點,而在本篇文章中則介紹特殊武器的動力、技術、進步的軟硬上限加點以及加成的詳細數據。
武器分爲普通和特殊兩種類型,首先特殊武器(按遊戲中順序排列):
遊戲中特殊武器共16把,滿強化基礎攻擊力上毫無疑問【凍結盛宴】是最高的。但因武器的動力、技術加成各不同,所以最終的攻擊面板取決於人物的加點。
特殊武器中取下列武器作爲動力、技術加成的代表(即藍色字樣)。
先說結論:
1:七巧彈簧劍刃
滿級基礎攻擊力爲273, 動力、技術滿級後總攻擊力達到273+247。
該武器動力加成B,技術加成C;加成曲線圖可參考同加成的【凍結盛宴】及【蒼白騎士】。
2:禮儀
【禮儀】是動力加成D、技術加成A的代表武器;
滿級基礎攻擊力爲218, 動力、技術滿級後總攻擊力達218+191。
從數據表格來看,動力加成很低,滿級後僅有53點。
其加成曲線如圖所示:
動力點數≤27時,1≤加成值≤2;
27<動力點數≤56時,0≤加成值≤1;
動力點數>56時,加成值趨於0。
技術點數≤24時,加成收益最大,最大值爲5;
24<技術點數≤37時,2≤加成值≤4;
37<技術點數≤44時,1≤加成值≤2;
技術點數>44時,0≤加成值≤1。
綜上所述:
動力加成D時,點數≤27,加成獲得最大收益;點數>27,加成達到硬上限。
技術加成A時,點數≤37,加成獲得最大收益;點數>44,加成達到硬上限。
3:方舟聖劍
作爲一週目畢業武器,方舟聖劍不僅在前期可以獲得,其基礎面板也是特殊武器中排名第三,高達294;
高削韌效果以及變換形態後的低耗精,相信很多克拉特市民們對此愛不釋手。
【方舟聖劍】作爲動力C、技術B的典型代表武器(已經技術質變過),其對應的加成曲線如下圖:
動力點數≤33時,2≤加成值≤4;
33<動力點數≤45時,1≤加成值≤2;
動力點數>45時,加成值則在0~1間徘徊。
技術點數≤28時,加成曲線收益最大,達到最大值爲5;
28<技術點數≤38時,2≤加成值≤3;
38<技術點數≤47時,1≤加成值≤2;
技術點數>47時,0≤加成值≤1。
綜上所述:
動力加成C時,點數≤33,加成獲得最大收益;點數>45,加成達到硬上限。
技術加成B時,點數≤38,加成獲得最大收益;點數>47,加成達到硬上限。
4:契約三叉戟
滿級基礎攻擊力爲256, 動力、技術滿級後總攻擊力達到256+231。
該武器動力加成C,技術加成B;加成曲線圖可參考同加成的【方舟聖劍】。
5:人偶撕裂者
滿級基礎攻擊力爲289, 動力、技術滿級後總攻擊力達到289+262。
該武器動力加成C,技術加成B;加成曲線圖可參考同加成的【方舟聖劍】。
6:凍結盛宴
與【蒼白騎士】同爲動力B、技術C加成的代表武器,其具體數據如下:
動力與技術加成曲線如下:
動力點數≤29時,4≤加成值≤6;
29<動力點數≤48時,1≤加成值≤3;
動力點數>48時,加成值則在0~1間徘徊。
技術點數≤26時,3≤加成值≤5;
26<技術點數≤36時,2≤加成值≤3;
36<技術點數≤45時,1≤加成值≤2;
技術點數>45時,0≤加成值≤1。
綜上所述:
動力加成B時,點數≤29,加成獲得最大收益;點數>48,加成達到硬上限。
技術加成C時,點數≤26,加成獲得最大收益;點數>45,加成達到硬上限。
7:雙龍劍
【雙龍劍】是動力D、技術A以及技術S的加成代表武器,詳細數據如下:
通過兩種不同的加成可以看出,單單S的質變所增加的攻擊力是沒有雙加成高的,足足有32點的差距。
再來看成長曲線:
動力點數≤28時,1≤加成值≤2;
動力點數>28時,加成值則在0~1間徘徊。
技術點數≤26時,2≤加成值≤5;
26<技術點數≤37時,2≤加成值≤3;
37<技術點數≤46時,1≤加成值≤2;
技術點數>46時,0≤加成值≤1。
技術點數≤24時,1≤加成值≤5;
24<技術點數≤38時,2≤加成值≤4;
38<技術點數≤47時,1≤加成值≤2;
技術點數>47時,0≤加成值≤1。
綜上所述:
動力加成D時,點數≤28,加成獲得最大收益;點數>28,加成達到硬上限。
技術加成A時,點數≤37,加成獲得最大收益;點數>46,加成達到硬上限。
技術加成S時,點數≤38,加成獲得最大收益;點數>47,加成達到硬上限。
8:銜尾蛇之眼
滿級基礎攻擊力爲280, 動力、技術滿級後總攻擊力達到280+243。
該武器動力加成C,技術加成B;加成曲線圖可參考同加成的【方舟聖劍】。
9:貴族義務
作爲動力A、技術D的加成代表武器,其詳細數據如下表格:
再來看加成成長曲線圖:
動力點數≤31時,4≤加成值≤7;
31<動力點數≤44時,2≤加成值≤4;
44<動力點數≤52時,1≤加成值≤2;
動力點數>52時,加成值則在0~1間徘徊。
技術點數≤20時,0≤加成值≤3;
20<技術點數≤35時,1≤加成值≤2;
技術點數>35時,0≤加成值≤1。
綜上所述:
動力加成A時,點數≤44,加成獲得最大收益;點數>52,加成達到硬上限。
技術加成D時,點數≤20,加成獲得最大收益;點數>35,加成達到硬上限。
10:人性的證明
滿級基礎攻擊力爲231, 動力、技術滿級後總攻擊力達到231+238。
該武器動力加成B,技術加成B;加成曲線圖可參考同加成的【摩納德玫瑰劍】。
11:黃金謊言
【黃金謊言】作爲動力C、技術C加成的代表武器,其詳細數據表格如下:
來看看加成成長曲線:
動力點數≤30時,2≤加成值≤3;
30<動力點數≤35時,1≤加成值≤2;
動力點數>35時,加成值則在0~1間徘徊。
技術點數≤22時,1≤加成值≤3;
22<技術點數≤34時,1≤加成值≤2;
技術點數>34時,0≤加成值≤1。
綜上所述:
動力加成C時,點數≤30,加成獲得最大收益;點數>35,加成達到硬上限。
技術加成C時,點數≤22,加成獲得最大收益;點數>34,加成達到硬上限。
12:青龍偃月刀
該武器作爲我一二週目的通關武器,雖然是大劍但揮舞動作輕盈,手感非常舒適。
滿級基礎攻擊力爲268, 動力、技術滿級後總攻擊力達到268+243。
該武器動力加成C,技術加成B;加成曲線圖可參考同加成的【方舟聖劍】。
13:皇家角弓
【皇家角弓】是動力D、技術B的加成代表武器,但其數值實在太低,在特殊武器中無論基礎攻擊力還是加成總攻擊力,均爲倒數第一。
再來看其加成成長曲線:
動力點數≤18時,1≤加成值≤2;
動力點數>18時,加成值則在0~1間徘徊。
技術點數≤21時,1≤加成值≤3;
21<技術點數≤32時,1≤加成值≤2;
技術點數>32時,0≤加成值≤1。
綜上所述:
動力加成D時,點數≤18,加成獲得最大收益;點數>18,加成達到硬上限。
技術加成B時,點數≤21,加成獲得最大收益;點數>32,加成達到硬上限。
14:死亡之爪
滿級基礎攻擊力爲228, 動力、技術滿級後總攻擊力達到228+207。
該武器動力加成C,技術加成B;加成曲線圖可參考同加成的【方舟聖劍】。
15:蒼白騎士
與【凍結盛宴】相同,蒼白騎士也同樣是動力B、技術C加成的代表武器,其詳細數據表格如下:
來看看加成成長曲線:
動力點數≤27時,3≤加成值≤4;
27<動力點數≤34時,2≤加成值≤3;
34<動力點數≤41時,1≤加成值≤2;
動力點數>41時,加成值則在0~1間徘徊。
技術點數≤25時,1≤加成值≤3;
25<技術點數≤38時,1≤加成值≤2;
技術點數>38時,0≤加成值≤1。
綜上所述:
動力加成B時,點數≤27,加成獲得最大收益;點數>41,加成達到硬上限。
技術加成C時,點數≤25,加成獲得最大收益;點數>38,加成達到硬上限。
16:摩納德玫瑰劍
作爲全遊戲中技能最炫酷的武器,它的加成來到了雙B,滿級基礎攻擊力也來到了241。
再來看看它的加成成長曲線:
動力點數≤27時,3≤加成值≤4;
27<動力點數≤33時,2≤加成值≤3;
33<動力點數≤43時,1≤加成值≤2;
動力點數>43時,加成值則在0~1間徘徊。
技術點數≤22時,1≤加成值≤4;
22<技術點數≤35時,2≤加成值≤3;
35<技術點數≤41時,1≤加成值≤2;
技術點數>41時,0≤加成值≤1。
綜上所述:
動力加成B時,點數≤27,加成獲得最大收益;點數>43,加成達到硬上限。
技術加成B時,點數≤22,加成獲得最大收益;點數>41,加成達到硬上限。
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下一期:《匹諾曹的謊言》最詳細的技能加點攻略(三)
下一期將詳細介紹35把普通武器的加成及數據變化
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