近兩年的BW,都有讓人特別期待的國產單機遊戲。
2024年BW,《影之刃零》獻上了全球首次線下試玩,今年BW上最耀眼的國產單機當屬《明末:淵虛之羽》,距離遊戲正是發售已經不到半個月了,正式檢驗產品質量的時刻即將到來。
在BW展會期間,我們從活動現場、製作人夏思源以及B站三個角度審視了《明末:淵虛之羽》。
BW現場:有人玩不上,有人玩不夠
在今年BW,我受邀參加了《明末:淵虛之羽》的活動。一踏進2H館,遠遠就看到遊戲中女主角那雙血紅的眼睛,場面頗爲震撼,同時也帶着些許壓迫感。
展臺一共設置了Cos區、打卡區和試玩區一共三個區域,佔地大約200平。在Cos區我見到了《明末:淵虛之羽》“無常”和“婉若游龍”外觀套裝的Coser,從Coser身形、造型、武器質感都與遊戲中的形象極爲相似。
《明末:淵虛之羽》展臺中佔地面積最大的就是試玩區,根據現場工作人員介紹,展臺佈置了約50臺電腦,每位玩家可以體驗1個小時的試玩。即便已經有充分的準備,試玩設備也並不少,依然不能讓所有玩家都體驗到,在中午時候就已經暫停試玩排隊。
在現場我聽到最多的兩種聲音,一種是因爲來晚了沒能趕上試玩而懊惱,甚至有玩家還責怪旁邊的夥伴“都怪你磨嘰半天”;另一種是試玩結束之後意猶未盡,互相討論着剛纔這一招應該怎麼躲,那一招應該能抓住處決點。
在BW開始前兩天,《明末:淵虛之羽》放出了最新BOSS“鳥人姐姐”實機演示,這次試玩也首次開放了“鳥人姐姐”BOSS所在的第三章節遊戲內容。
我在現場找到幾位剛結束試玩的玩家,和他們聊了下新章節的遊戲體驗。一位姓曾的玩家表示,這是他第二次參加《明末:淵虛之羽》的試玩,此前幾乎完整體驗過第一章節,這次第三章節的體驗讓他更加相信遊戲的質量。在問到有沒有預購時,曾同學迫不及待的掏出手機證明自己“第一天就買了!”
製作人:每天只睡6個小時,眼裏只有BUG
在BW期間我也和《明末:淵虛之羽》製作人夏思源聊了聊。
關於製作人夏思源,有一個有奇怪的現象,他在網絡上流傳開的每一張照片,都有一個明顯的特點——彷彿被掏空,當在百度中輸入夏思源時,自動聯想關聯詞第一位的是“夏思源黑眼圈”。
被網友抓到合影時,大黑框眼鏡都掩蓋不住的黑眼圈;
B站UP主@貞子姑涼 探訪靈澤科技時,夏思源虛脫的表情好似要“靈魂出竅”。
夏思源也在和我的交流中回應了此事,表示目前基本處於連軸轉,平均每天只有6個小時休息時間,就在我和他交流的前一天還一整夜未睡。他把研發《明末:淵虛之羽》當成一趟旅程,會經歷花海也會經歷坎坷,或許目前正處於達到花海前的崎嶇道路。
自從5月份大規模的線下試玩後,《明末:淵虛之羽》收到了不少反饋,上線前的優化衝刺主要是兩個方面的調優。一個是遊戲內容的優化,不少玩家提到的特效比如火焰這種比較擋視線的特效,以及鎖定的時候會跳幀,都在相應進行優化。另外是平臺方面的優化,比如在PS5、Xbox上的手柄震動,以及PS5 Pro上的調整等。可能大部分玩家並不會太關心這些細節,但是夏思源認爲既然做了,這些細枝末節也應當顧及。
對於目前版本的《明末:淵虛之羽》,在滿分100分的情況下,夏思源給到80分,另外20分算是遺憾,不過夏思源認爲遺憾也很正常,有遺憾意味着自己意識到有不少事情沒有做好,也爲自己在未來能夠做得更好打下基礎。
《明末:淵虛之羽》正式發售不到半個月,原本我會以爲夏思源會抱着忐忑或者亢奮的心情,但夏思源表示目前眼裏只有對優化和BUG的渴望,有太多事情着急處理,根本沒有時間想其他的,也沒有時間停下來審視自己做的東西和審視團隊。此外夏思源還透露,目前團隊有一些其他的想法,在確保《明末:淵虛之羽》上線之後,會陸續整理起來。
在第三章節BOSS“鳥人姐姐”的演示視頻中,出現了BOSS對玩家擊倒後,用她的大長腿對玩家來了一套“三連踩”。有意思的是,夏思源曾在B站某個評論區表示“如果想在遊戲內被大姐姐踩是有機會的”。看來夏思源是實現了自己的諾言,在交流中夏思源透露除了這個以外,《明末:淵虛之羽》還有其他類似的小彩蛋。
聊到目前預售情況,根據第三方平臺小黑盒給出的數據,夏思源從靈澤科技首款國產單機視角來看,對目前預售情況還是滿意的,至於正式發售後的數據就交給玩家決定了。
B站:參與發行是厚積薄發
在BW正式舉辦前兩天,B站宣佈與505 Games達成合作,作爲聯合發行方參與《明末:淵虛之羽》的發行工作,這也證明了國產單機產品越來越多的被行業大廠所關注。
505 Games自不必多說,深耕單機遊戲全球發行數十年,這裏我們更多從B站角度來看。
根據我們獲取的信息,B站將負責《明末:淵虛之羽》中國大陸地區的市場推廣及媒體傳播,包括傳播內容策劃、媒體及KOL傳播矩陣規劃、社區與玩家關係管理、BW線下活動以及跨界異業合作等,未來還會將《明末:淵虛之羽》IP化。
雖然在距離《明末:淵虛之羽》正式發售半個月官宣略顯突然,但仔細深究會發現此前已有跡可循,無論是《明末:淵虛之羽》選擇B站亦或是B站選擇《明末:淵虛之羽》都在情理之中。
2025年1月,在B站遊先看欄目上,《明末:淵虛之羽》首發了UP主獨家試玩體驗視頻;
2025年4月,《明末:淵虛之羽》在B站獨家首發全新預告片,同時30餘位B站UP主發佈對預告內容解讀和解析;
2025年5月,B站遊先看欄目與《明末:淵虛之羽》聯合舉辦了上海獨家試玩活動,這也是《明末:淵虛之羽》的首次線下大規模試玩。
從這些節點以及B站所做的事情,我們可以大致看出在幾個月前基本上合作就已經確定,B站就已經在做內容策劃、KOL矩陣傳播等相關的宣傳推廣工作。
而在BW展會上,B站也給到了足夠多的資源。B站有近20款遊戲參展,要說展臺規模最大的,還得是《明末:淵虛之羽》,並且也是今年參展的國產單機遊戲的頭牌,完全稱得上是今年BW的主角之一。
此外B站在單機遊戲發行方面也有豐富的經驗,《暖雪》《斬妖行》《魔法工藝》等產品均是既有銷量也有口碑,《暖雪》還曾取得2022年國產單機銷量冠軍。
此外B站還擁有優秀的單機遊戲社區環境,單看《明末:淵虛之羽》的試玩視頻就有不少大幾十萬甚至上百萬播放量的視頻。更何況B站還是TGA獎項和金搖桿獎的投票通道,這樣的單機社區環境也成爲適合單機遊戲生長的土壤。
無論是在BW展會上充滿期待的玩家,還是眼裏只有BUG、每天只休息6個小時的製作人,亦或是B站市場宣傳和社區生態的保駕護航,我們都值得對《明末:淵虛之羽》保持的期待,也更值得對國產單機保持期待。
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