《逃離塔科夫》負責人爆粗口懟玩家!硬核更新爭議遭吐槽

近日遊戲開發商Battlestate工作室負責人尼基塔·布亞諾夫在社交媒體與玩家激烈對峙。一名玩家留言批評“兄弟,你把這遊戲搞砸了”,尼基塔直接爆粗回應:“哦,是啊,他X的……就是這樣!”。十分鐘後他試圖圓場稱“是開玩笑”,強調“所有意見都很重要”,但未就辱罵行爲道歉,引發玩家更大不滿。

此次衝突源於7月初上線的“硬核重置”更新,主要改動包括僅開放“海關”和“工廠”兩張地圖,玩家抱怨排隊超10分鐘、遊戲流程冗長。大量任務被禁用,玩家被迫陷入“刷物資”的無目標循環,彈藥製作受限、保險費用“高得離譜”,跳蚤市場遭禁用,資源稀缺性被過度強化。玩家直指更新將遊戲變成“無聊的苦力活”,而工作室雖承諾調整,實際優化進展緩慢。部分玩家認爲,尼基塔的失態暴露了工作室的決策失衡,有觀點指出,開發團隊爲擴大受衆聽信主播建議,導致遊戲“失去獨特性”。此次更新本意是提升挑戰性(如限制商店、降低道具掉落率),卻犧牲了基礎體驗的流暢性,暴露開發方向與玩家需求的割裂。

作爲“射擊遊戲黑暗之魂”的標杆之作,《逃離塔科夫》的硬核機制曾是其核心競爭力。但此次風波折射出生存類遊戲在平衡難度與樂趣時的普遍困境。若開發者持續忽視社區聲音,恐將動搖十年測試積累的玩家根基。

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