《逃离塔科夫》负责人爆粗口怼玩家!硬核更新争议遭吐槽

近日游戏开发商Battlestate工作室负责人尼基塔·布亚诺夫在社交媒体与玩家激烈对峙。一名玩家留言批评“兄弟,你把这游戏搞砸了”,尼基塔直接爆粗回应:“哦,是啊,他X的……就是这样!”。十分钟后他试图圆场称“是开玩笑”,强调“所有意见都很重要”,但未就辱骂行为道歉,引发玩家更大不满。

此次冲突源于7月初上线的“硬核重置”更新,主要改动包括仅开放“海关”和“工厂”两张地图,玩家抱怨排队超10分钟、游戏流程冗长。大量任务被禁用,玩家被迫陷入“刷物资”的无目标循环,弹药制作受限、保险费用“高得离谱”,跳蚤市场遭禁用,资源稀缺性被过度强化。玩家直指更新将游戏变成“无聊的苦力活”,而工作室虽承诺调整,实际优化进展缓慢。部分玩家认为,尼基塔的失态暴露了工作室的决策失衡,有观点指出,开发团队为扩大受众听信主播建议,导致游戏“失去独特性”。此次更新本意是提升挑战性(如限制商店、降低道具掉落率),却牺牲了基础体验的流畅性,暴露开发方向与玩家需求的割裂。

作为“射击游戏黑暗之魂”的标杆之作,《逃离塔科夫》的硬核机制曾是其核心竞争力。但此次风波折射出生存类游戏在平衡难度与乐趣时的普遍困境。若开发者持续忽视社区声音,恐将动摇十年测试积累的玩家根基。

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