翻譯:sonicliao
校對:Notealot
卡拉迪亞的勇士們,大家好!
在上一篇《揚帆起航》開發日誌中,我們公佈了《戰帆》DLC帶來的卡拉迪亞新地圖和全新的戰役玩法機制,大家也隨即提出了許多問題。本文將解答自上次問答以來最常見的一些疑問。
若您還有其他疑問,歡迎在評論區留言——我們將挑選部分問題納入下期問答!
◆常規內容
問:《戰帆》中擴展/調整後的新地圖會同步更新至本體遊戲嗎?還是說會有兩張不同的世界地圖?
答:我們將保留兩張獨立地圖——本體遊戲將繼續使用現有地圖,而《戰帆》DLC則採用包含航海機制調整和新勢力“諾德王國”的新地圖(詳見上期開發日誌)。
問:橋樑會阻斷河流航行嗎?
答:不會,橋樑不會影響水路通行。
問:諾德王國初期將掌控多少城鎮與城堡?
答:4座城鎮與10座城堡(具體城堡數量可能因平衡性調整略有變化)。
問:諾德村莊會產出什麼食物?
答:北方嚴酷的環境不利於穀物種植,因此諾德人更依賴漁業。我們調整了全圖多處村莊的產出:新增海象象牙與鯨油貿易商品,同時提升魚類產量使其與穀物並列成爲卡拉迪亞主要食物來源。結合航海玩法,這些改動將創造全新的貿易機遇。
問:阿塞萊與帝國之間的羣島會如何變化?
答:在《戰帆》地圖中這些羣島將被移除。
問:艦船如何進出珀拉斯海?畢竟阿塞萊與西部帝國之間的海峽...
答:爲打通航道,我們移除了兩處關鍵陸橋——古亞茲與俄耳堤西亞之間的南部走廊,以及奧莫爾連接瓦爾諾瓦波爾的北部通道。這些調整使得原本被封鎖的兩片廣闊水域得以通航。
問:組建海軍艦隊時,是每支部隊需自備船隻,還是軍團統帥可統一調配?
答:各部隊需自行獲取和維護船隻。但艦隊中只要部分部隊擁有船隻即可起航(不過船艦與士兵比例過低會拖累行軍速度)。無船部隊會通過以下方式加入艦隊:
-若艦隊尚未出海:通過陸路匯合
-若艦隊已出海:前往最後已知的登船地點
-艦隊靠岸後,無船部隊將恢復陸路匯合模式。處於這種"待命狀態"的部隊仍會處理緊急事務(如採購糧草或規避威脅)。
-在軍團創建界面,您可查看哪些可召集部隊擁有船隻——這些信息將幫助您制定影響水路行軍效率的決策。
問:前文提到馬匹會佔用船艙空間且不提供航海速度加成。這條規則是否適用於騎兵單位?AI是否與玩家受相同限制?
答:該規則同時作用於騎兵與弓騎兵。此機制對依賴水手的諾德等勢力有利,而會限制庫賽特等騎兵強勢陣營。AI與玩家遵循相同規則。
問:會有預測風暴的技能或同伴嗎?
答:雖然無法預知風暴,但"水手長"技能可減輕其負面影響。這些動態天氣事件將席捲海面,對遭遇的船隻造成損傷——不過在風暴醞釀階段,玩家可通過烏雲、雷鳴等視覺線索察覺其形成。儘管無法預判路徑,但謹慎航行與優質艦船能助您安全穿越或完全規避。
問:能否遠程下令艦船前往某港口待命?還是必須親自到港才能召喚?
答:必須親臨目標港口才能進行船隻召喚。
問:召喚船隻的抵達時間是固定的,還是根據與目標港口的距離而定?
答:抵達時間與距離相關(但短於常規航行時間),部分技能可進一步縮短。
問:若我方艦船停泊的城鎮被攻佔,會失去這些船隻嗎?反之若敵方艦船停泊在我方攻佔的城鎮中呢?
答:無論歸屬權如何,城鎮易主時所有停泊艦船都會自動離港(但需前往其他港口才能重新召喚)。
問:突破海上封鎖的戰鬥是在港口還是開闊水域進行?河畔城鎮會使用河流戰場嗎?
答:沿海城鎮觸發海域戰鬥,河畔城鎮則使用河流戰場。
問:AI貴族如何決定選擇陸路還是水路?
答:每次行程前,AI會對比純陸路與水陸聯運的耗時(受艦船裝備、坐騎、兵力、負重等因素影響),並評估水路對船隻的損耗。若當前船況(含應對突發狀況的餘量)能承受損耗則選擇水路,否則堅持陸路。
問:AI貴族何時以及如何獲取船隻?
答:AI會綜合考慮多種因素來維持高效運輸所需的船隻數量。其評估邏輯包括:載客量需留有盈餘(考慮俘虜運輸或船隻損失)
-避免骨架船員過多影響航速
-傾向輕/中/重型船隻的平衡配置
-優先選擇本文化風格的船隻
實踐中,大型部隊可能配置3種船型各一艘後才考慮第四艘,小型部隊則維持1-2艘。AI會在保持機動性與避免過度消耗家族財政之間尋求平衡。
問:爲何擴展內容僅登陸次世代主機平臺?
答:《戰帆》運用的多項系統優化需要新硬件性能支持。專注於次世代平臺能使我們做出更優設計決策,爲所有平臺提供更出色的整體體驗。
問:除了已公佈的城鎮/城堡項目調整外,本體遊戲的定居點收入還會有其他改動嗎?
答:關稅收入將大幅調整以豐富城鎮收入來源。此前關稅僅佔城鎮收入的2%左右,調整後平均佔比將達30%,在丹努斯蒂卡等貿易重鎮甚至可超60%。這項改動將促使玩家更慎重規劃貿易路線與城鎮特色產業,讓領地管理與項目選擇更具戰略意義。
◆模組相關
問:會升級遊戲(及服務器)程序使用的.NET版本嗎?
答:我們已進行新版本測試,並計劃在開發空閒期持續推進。
問:本體遊戲新增的XML編輯器是否支持《戰帆》DLC?
答:支持。
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