翻译:sonicliao
校对:Notealot
卡拉迪亚的勇士们,大家好!
在上一篇《扬帆起航》开发日志中,我们公布了《战帆》DLC带来的卡拉迪亚新地图和全新的战役玩法机制,大家也随即提出了许多问题。本文将解答自上次问答以来最常见的一些疑问。
若您还有其他疑问,欢迎在评论区留言——我们将挑选部分问题纳入下期问答!
◆常规内容
问:《战帆》中扩展/调整后的新地图会同步更新至本体游戏吗?还是说会有两张不同的世界地图?
答:我们将保留两张独立地图——本体游戏将继续使用现有地图,而《战帆》DLC则采用包含航海机制调整和新势力“诺德王国”的新地图(详见上期开发日志)。
问:桥梁会阻断河流航行吗?
答:不会,桥梁不会影响水路通行。
问:诺德王国初期将掌控多少城镇与城堡?
答:4座城镇与10座城堡(具体城堡数量可能因平衡性调整略有变化)。
问:诺德村庄会产出什么食物?
答:北方严酷的环境不利于谷物种植,因此诺德人更依赖渔业。我们调整了全图多处村庄的产出:新增海象象牙与鲸油贸易商品,同时提升鱼类产量使其与谷物并列成为卡拉迪亚主要食物来源。结合航海玩法,这些改动将创造全新的贸易机遇。
问:阿塞莱与帝国之间的群岛会如何变化?
答:在《战帆》地图中这些群岛将被移除。
问:舰船如何进出珀拉斯海?毕竟阿塞莱与西部帝国之间的海峡...
答:为打通航道,我们移除了两处关键陆桥——古亚兹与俄耳堤西亚之间的南部走廊,以及奥莫尔连接瓦尔诺瓦波尔的北部通道。这些调整使得原本被封锁的两片广阔水域得以通航。
问:组建海军舰队时,是每支部队需自备船只,还是军团统帅可统一调配?
答:各部队需自行获取和维护船只。但舰队中只要部分部队拥有船只即可起航(不过船舰与士兵比例过低会拖累行军速度)。无船部队会通过以下方式加入舰队:
-若舰队尚未出海:通过陆路汇合
-若舰队已出海:前往最后已知的登船地点
-舰队靠岸后,无船部队将恢复陆路汇合模式。处于这种"待命状态"的部队仍会处理紧急事务(如采购粮草或规避威胁)。
-在军团创建界面,您可查看哪些可召集部队拥有船只——这些信息将帮助您制定影响水路行军效率的决策。
问:前文提到马匹会占用船舱空间且不提供航海速度加成。这条规则是否适用于骑兵单位?AI是否与玩家受相同限制?
答:该规则同时作用于骑兵与弓骑兵。此机制对依赖水手的诺德等势力有利,而会限制库赛特等骑兵强势阵营。AI与玩家遵循相同规则。
问:会有预测风暴的技能或同伴吗?
答:虽然无法预知风暴,但"水手长"技能可减轻其负面影响。这些动态天气事件将席卷海面,对遭遇的船只造成损伤——不过在风暴酝酿阶段,玩家可通过乌云、雷鸣等视觉线索察觉其形成。尽管无法预判路径,但谨慎航行与优质舰船能助您安全穿越或完全规避。
问:能否远程下令舰船前往某港口待命?还是必须亲自到港才能召唤?
答:必须亲临目标港口才能进行船只召唤。
问:召唤船只的抵达时间是固定的,还是根据与目标港口的距离而定?
答:抵达时间与距离相关(但短于常规航行时间),部分技能可进一步缩短。
问:若我方舰船停泊的城镇被攻占,会失去这些船只吗?反之若敌方舰船停泊在我方攻占的城镇中呢?
答:无论归属权如何,城镇易主时所有停泊舰船都会自动离港(但需前往其他港口才能重新召唤)。
问:突破海上封锁的战斗是在港口还是开阔水域进行?河畔城镇会使用河流战场吗?
答:沿海城镇触发海域战斗,河畔城镇则使用河流战场。
问:AI贵族如何决定选择陆路还是水路?
答:每次行程前,AI会对比纯陆路与水陆联运的耗时(受舰船装备、坐骑、兵力、负重等因素影响),并评估水路对船只的损耗。若当前船况(含应对突发状况的余量)能承受损耗则选择水路,否则坚持陆路。
问:AI贵族何时以及如何获取船只?
答:AI会综合考虑多种因素来维持高效运输所需的船只数量。其评估逻辑包括:载客量需留有盈余(考虑俘虏运输或船只损失)
-避免骨架船员过多影响航速
-倾向轻/中/重型船只的平衡配置
-优先选择本文化风格的船只
实践中,大型部队可能配置3种船型各一艘后才考虑第四艘,小型部队则维持1-2艘。AI会在保持机动性与避免过度消耗家族财政之间寻求平衡。
问:为何扩展内容仅登陆次世代主机平台?
答:《战帆》运用的多项系统优化需要新硬件性能支持。专注于次世代平台能使我们做出更优设计决策,为所有平台提供更出色的整体体验。
问:除了已公布的城镇/城堡项目调整外,本体游戏的定居点收入还会有其他改动吗?
答:关税收入将大幅调整以丰富城镇收入来源。此前关税仅占城镇收入的2%左右,调整后平均占比将达30%,在丹努斯蒂卡等贸易重镇甚至可超60%。这项改动将促使玩家更慎重规划贸易路线与城镇特色产业,让领地管理与项目选择更具战略意义。
◆模组相关
问:会升级游戏(及服务器)程序使用的.NET版本吗?
答:我们已进行新版本测试,并计划在开发空闲期持续推进。
问:本体游戏新增的XML编辑器是否支持《战帆》DLC?
答:支持。
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