普通遊戲玩家通完馬桶時的感悟

早上上廁所把馬桶堵住了,晚上花了快 2h,試了許多種方法,最後還是用馬桶塞通成。

回想起上次堵馬桶還是自己小學的時候,在那間住了十二年後來被家裏賣掉的老房子的主臥,現在自己在外實習租的也是老小區。

建議大家還是不要隨便丟衛生紙在馬桶,尤其是比較老式的馬桶,筆者就是這樣堵的馬桶。而自己也不清楚它是直衝式馬桶還是虹吸式馬桶,這麼容易堵且難通應該是虹吸式吧......

直衝式馬桶與虹吸式馬桶的區別

自己當時上網查了許多方法,它們或多或少能夠管用,但除了用強鹼溶解,基本上都是通過加壓促進虹吸現象實現的。

個人的解決思路

用基礎的中學物理去思考,要疏通馬桶的管道,就需要使堵塞物向外移動一定的距離,也就是克服堵塞物與管道之間的摩擦力,不斷對堵塞物做功,直至做功的影響讓堵塞物離開疏通所需要的距離,爲了使文章更加專業,此處本該貼一張受力分析圖,但本文並不專業,所以沒有畫出來。


因此在同樣長的時間內,只要更加頻繁地做功,也就是給堵塞物的做功的功率越大,距離成功疏通就越近。所以只要想辦法對堵塞物頻繁地施加儘可能大的力就好了。

馬桶被堵住時內部的情況

試了其他方法不成功的原因可能是堵的比較深,就算施加的力很大,短暫的持續時間也不足以產生什麼效果,還有一個原因是我這裏的確沒有什麼好的工具,只有馬桶塞和刷子,馬桶塞是最科學可行的一個,方法是挺多的,但並不都能百試百靈。

其他理解

現在也是很形象地明白了爲什麼常有玩家批評某些 RPG 遊戲的支線做起來就像是通馬桶:到了某個關鍵節點,任務流程就如鯁在喉地卡在那過不去,玩家只有付出了不合理的平均時間和努力才能將其完成。雖然是不得已而爲之,但最後又不能得到什麼特別的獎勵,所以才稱其爲通馬桶。

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