至少活的比《邊境》久!
回顧十幾年的遊戲史,最讓我印象深刻的可能就是國產遊戲《逆戰》了。因爲確實是從小玩到大,在那個被騰訊遊戲圍繞的時光裏,《逆戰》可能是爲數不多的良心遊戲。除了遊戲優化十分到位以外,最讓人喜歡的就是各種各樣的遊戲模式。保衛模式、獵場模式、坦克模式等。而其中最讓我喜歡的就是機甲模式,就是那種人類對抗機甲的遊戲。誰不喜歡開着機甲征戰四方呢?
但是隨着新武器的增加,原本機甲的劣勢被無限放大。憑藉優秀的武器,小小的人類可以站擼你的大機甲。慢慢的這個模式就無人問津,後來爲了追趕潮流機甲模式竟然更新了機甲對抗模式。就是那種機甲VS機甲,但是糟糕的武器種類和打擊感直接毀了這個模式。
可以看出《逆戰》官方有心讓大家喜歡機甲的,於是在獵場模式的《禁魔島》地圖中強制讓大家都坐上了機甲。不過機甲的傷害還是同樣的微弱,以至於大家開始想辦法逃離這個機甲,頗有點好心辦錯事的味道。往事匆匆,《逆戰》現在已經是一個公測13年的遊戲了。雖然畫面和玩法比不上現在的遊戲,但是偶爾遊玩一下還是很不錯的。而機甲對戰這個模式至今都讓我耿耿於懷,儘管後來遊玩了許多機甲遊戲。
爭議似乎存在每款熱門遊戲,《解限機》自然也不例外。最近的《解限機》終於公測了,所以也跟風嘗試了一下。因爲之前內測也參與了,而且很想看看修改了測試階段問題之後的遊戲表現如何。仔細體驗下來我覺得還不錯,不過網絡遊戲同樣重要的還有後續維護和運營。從零到一很關鍵,而從1到100也是如此。
評價遊戲最先評價的就是遊戲的優化,畢竟一款遊戲最基本的就是首先要讓大家流暢遊玩。於是首先在我8年前的神舟筆記本上試了一下,1060+i5 8400的配置可以完美運行。而且在搜打撤的大地圖和6v6激戰模式裏面都可以流暢遊玩。大家完全不用擔心自己的電腦帶不動遊戲之類的,再加上因爲《解限機》是免費遊戲,所以大家完全可以嘗試一下。
一款合格的遊戲如何吸引最多的玩家,那就是適當的輕量化。這也是所有廠商追求的目標:例如門檻最深的格鬥類遊戲《餓狼》《街霸》和《拳皇》都推出了簡易按鍵模式,只需簡單的按下幾個按鍵就可以觸發炫酷的連招。同時他們要保留了足夠深度的原始按鍵模式,大家都有的玩。而《解限機》同樣也是如此,遊戲裏面有完整的新手教程提供給我們學習。錯過了也不用擔心,我們可以在戰術臺的進階學習裏面再次我在簡單學習之後就可以輕鬆上手。但是如果你真的想在《解限機》的排位賽拿到不錯的戰績,那就要仔細研究一下了。
而且作爲TPS遊戲的TTK很長,一方面可以讓我們施展更多的能力,另一方面也不會因爲偷襲突然暴斃沒有遊戲體驗。想想在喫雞裏面,自己辛辛苦苦搜了一座城。搜的肥肥的結果剛出城就被人連打帶補,這種挫敗感太強烈了。一開始我就在想平時大家在XY軸(還有跳躍)的射擊遊戲裏面都不容易命中,就像《守望先鋒》裏面法老之鷹的空戰模式一樣,現在XYZ軸不會打了半天才擦破一點血皮吧。現在看來是我多慮了,遊戲射擊的時候還有自瞄功能,不是鎖死的那種。可以說極大程度的增加了遊戲體驗和參與感,遊戲剛開服就鏖戰了六七個小時。
然後就是豐富的遊戲模式,我是不介意遊戲模式多的。因爲我喜歡嘗試各種不同的遊戲模式,《解限機》內最重要的6v6還是要說一下的。12個人分成兩個小組進行對戰,就跟《守望先鋒》之前的6V6一樣。推車佔點無所不能,而且地圖的種類風格也十分的鮮明。水下、戈壁、月球基地甚至都有不同的機制,例如水下行動緩慢,不能變形之類等。
不過唯一和守望不同的是死亡之後不能更換機體,所以也就更考驗大家團隊之間的配合和技術了。畢竟不能簡單地依靠陣容壓制了。如果可以的話,我建議解限機也增加類似《APEX英雄》和《守望先鋒》的局內天賦成長機制。根據對方的陣容和地圖,我們可以選擇不同的天賦來進行應對。
除去6v6,之外還有3v3模式。隨着人數的減少,也更加的考驗玩家的技術。不過鑑於3v3對抗的激烈和剋制明顯,在機甲墜毀之後允許你更換其他的機甲。而且在對局中還會掉落類似空投的武器補給包,我們可以有更多的對抗策略。最後自然就是我們的搜打撤”風暴模式“了,《解限機》也跟隨潮流了一把。和主流搜打撤遊戲的玩法一樣,主要的模式就是PVEVP。
我們除了要對抗遊戲的NPC以外,我們還要對抗遊戲內的真實玩家。擊敗特定的NPC可以獲得他們保護的道具和物資,而擊敗玩家可以獲得更多的物資當然難度也是加倍。最後在這個模式最重要的還是結尾的撤離,只有撤離成功纔可以宣告我們的勝利。而且撤離帶出的物資也可以進行交易和購買,從另外一種程度上應該也可以增加我們的遊玩慾望吧。
正如文化工作者一定要有文化一樣,所以機甲遊戲一定要有機甲。機甲不僅是《解限機》的重點,機甲還是《解限機》的強點。遊戲裏面甚至還有日本知名機械設計師柳瀨敬之參與設計的幾副機甲,實在美感十足。而且受到大家的強烈號召,遊戲未出,周邊先行。官方推出的模壽解限機矛隼實體模型,直接銷售一空。原本還想着喫現的我,只能等後續的其他機體預定了。
回到遊戲機甲,根據用途的不同機甲被分成了幾大類:攻擊機、格鬥機、防禦機、狙擊機和支援機,然後根據體型和噸位的不同劃分爲輕型、中型、重型和超重型。每個機甲都特色十足而且功能各異,在遊戲裏每個人應該都可以找到屬於自己的機甲。每個機甲都有主武器和不同的武裝。
我就喜歡用劍龍這種超重型攻擊機,找個有有遮擋的地方,往那裏一蹲,展開的我的護盾就開始傾瀉我的炮火,當有人想偷襲我的後背的話我直接釋放煙霧彈遁走。同樣我還喜歡阿奎那這種重型狙擊機,就像《守望先鋒》裏面的黑百合一樣,左鍵步槍右鍵狙狙擊槍。使用脈衝飛爪鎖定敵人還可它癱瘓,更加方便我們射擊和瞄準。如果敵人過多或者被機甲圍剿,我們可以使用多重鎖定雷達直接鎖定至多6個機甲進行一次射擊。
你說你不喜歡槍炮,只喜歡機甲之間的刀劍肉搏?沒問題,我們可以選擇赤霄這種重型格鬥機。拿着斧頭就是幹,可以從南天門打到北天門,而且眼睛都不會酸。當然只有斧頭可不行,我們還有決鬥立場和防禦立場來讓我們戰鬥更加的輕鬆。打得快、跑得快、贏得快可能只有赤霄莫屬了。突破天際的鑽頭騎槍持有者黑豹也不能忘記,我上去就是一個挑刺。機型不同,帶來的手感自然也是截然相反。超重型機甲的厚重、集中的反饋和刀劍近戰帶來的特效和機甲碰撞的震撼都值得一提。
要錢的換色皮膚,我嗤之以鼻。免費的換色皮膚,我全都要!《解限機》支持高度自定義化的塗裝,塗裝需要的塗料則是可以通過功勳兌換和交易行購買,或者是在風暴行動撤離成功獲得的的塗料罐中開出。我們可以自由的對我們的機甲進行塗裝,而且自定義程度極高。舉個簡單的例子,就像我們拼裝模型的分件顏色一樣可以做到完全不同。
日常當到大廳觀賞度拉滿,戰鬥中的空隙時不時看看塗裝也是美美噠。機甲的漆面、紋樣、徽章和標貼我們都可以隨意搭配。除了機甲皮膚自定義以外,我們還可以對武器和武裝以及無人機的皮膚進行更換。
你以爲到這裏就結束了?非也,我們的身份是駕駛員。所以我們也可以對駕駛員的身材和外貌進行各種調整,我們完全可以打造那個獨一無二的我們和我們的機甲。機甲打累了怎麼辦?我一個人住,我的房子還蠻大的。歡迎你們來我家玩,玩累了就直接睡覺,沒問題的~說錯了,是我的基地空間很大,我們除了自己可以在這裏自由活動以外,我們還可以邀請好友一同前來參觀基地。遊戲內也有拍照系統,可以自由的選擇角度和姿勢。我們甚至可以在基地上廁所和洗澡之類的。
總結:從公測到現在總的遊玩體驗還是很不錯的。豐富炫酷而且優秀支持高度自定義的機甲,經典6v6和3v3競逐再加上當前流行的搜打撤組合起來都讓遊戲變得更加優秀和完美。不過開頭也說了,網絡對戰遊戲最重要的是開頭和之後的運營。目前《解限機》的開頭優秀做到了,希望之後的運營不要讓大家失望。
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