《盜賊之海》開發商Rare在微軟裁員後開啓直播:穩定人心

微軟於 2025 年 7 月 2 日正式確認,將裁減相當於約 4% 的全球員工,約 9,100 人受影響,覆蓋包括雲服務、生產力工具、以及 Xbox 遊戲部在內的所有業務線 。

繼 2024 年多波次裁員後,此次裁員被描述爲公司在“控制成本、聚焦戰略增長領域”與“爲 AI 基礎設施投入讓路”的一環 。

《盜賊之海》開放商Rare 在 2019 年首次公佈《永恆荒野》,並於 2020 年發佈過一次預告片。此後該作鮮少更新,外界對其進度及核心玩法一直存疑。

在這輪裁員中,Rare 作爲 Xbox Game Studios 的一環,也被下達“立即終止《永恆荒野》開發”的決定。該項目被擱置超過六年後,正式腰斬 。

微軟方面稱,此舉是“調整戰略重點、精簡產品組合”的必要手段,旨在讓資源向表現更佳或更具潛力的項目傾斜。

Rare 核心成員離職:

Gregg Mayles,任職 Rare 超過 35 年、參與過《班卓熊與海狸》《海盜:竊海奇兵》等里程碑作品的資深設計師 Gregg Mayles,據多方消息源稱,在《永恆荒野》項目被取消後,決定結束其長達 35 年的 Rare 生涯,正式離開公司 。

Louise O’Connor,同樣在 Rare 深耕多年的執行製作人 Louise O’Connor,也在項目終止後選擇離職,轉而投身其他行業機遇 。

Rare 已宣佈將於北京時間本週四(即 2025 年 7 月 10 日)晚 10:00舉辦線上社區直面會,邀請核心開發團隊出席。

主要內容

1. 即將到來的兩個賽季更新預告

2. Insider 項目的重大變動介紹

3. 一項呼聲已久的新功能開發進度

“歡迎加入我們的《盜賊之海》社區直面會,核心開發成員將登場,分享即將到來的賽季更新、Insider 項目的重大變動,以及一項呼聲已久、目前正在開發中的功能。”

鑑於外界近期對裁員與項目取消——尤其是對 Rare 前景的各種猜測,Rare 很可能會在本次直播中對部分流言進行澄清,並藉此穩定玩家社羣對《盜賊之海》未來內容的期待。

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