微软于 2025 年 7 月 2 日正式确认,将裁减相当于约 4% 的全球员工,约 9,100 人受影响,覆盖包括云服务、生产力工具、以及 Xbox 游戏部在内的所有业务线 。
继 2024 年多波次裁员后,此次裁员被描述为公司在“控制成本、聚焦战略增长领域”与“为 AI 基础设施投入让路”的一环 。
《盗贼之海》开放商Rare 在 2019 年首次公布《永恒荒野》,并于 2020 年发布过一次预告片。此后该作鲜少更新,外界对其进度及核心玩法一直存疑。
在这轮裁员中,Rare 作为 Xbox Game Studios 的一环,也被下达“立即终止《永恒荒野》开发”的决定。该项目被搁置超过六年后,正式腰斩 。
微软方面称,此举是“调整战略重点、精简产品组合”的必要手段,旨在让资源向表现更佳或更具潜力的项目倾斜。
Rare 核心成员离职:
Gregg Mayles,任职 Rare 超过 35 年、参与过《班卓熊与海狸》《海盗:窃海奇兵》等里程碑作品的资深设计师 Gregg Mayles,据多方消息源称,在《永恒荒野》项目被取消后,决定结束其长达 35 年的 Rare 生涯,正式离开公司 。
Louise O’Connor,同样在 Rare 深耕多年的执行制作人 Louise O’Connor,也在项目终止后选择离职,转而投身其他行业机遇 。
Rare 已宣布将于北京时间本周四(即 2025 年 7 月 10 日)晚 10:00举办线上社区直面会,邀请核心开发团队出席。
主要内容
1. 即将到来的两个赛季更新预告
2. Insider 项目的重大变动介绍
3. 一项呼声已久的新功能开发进度
“欢迎加入我们的《盗贼之海》社区直面会,核心开发成员将登场,分享即将到来的赛季更新、Insider 项目的重大变动,以及一项呼声已久、目前正在开发中的功能。”
鉴于外界近期对裁员与项目取消——尤其是对 Rare 前景的各种猜测,Rare 很可能会在本次直播中对部分流言进行澄清,并借此稳定玩家社群对《盗贼之海》未来内容的期待。
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