頑皮狗於7月8日爲《最後生還者2:復刻版》推出全新“時間順序模式(Chronological mode)”,徹底顛覆原版非線性的雙主角敘事結構。玩家現可按照故事時間線,依次體驗艾莉與艾比的完整旅程,而非在兩人視角間反覆切換。外媒Gamerant指出,這一調整或爲遊戲最具爭議角色“艾比”帶來“和解”契機。
原版遊戲中,玩家在目睹艾比虐殺喬爾後被迫操控她進行長達10小時的流程,引發強烈情感割裂。新模式將艾比線前置,玩家可先理解其復仇動機(父親被喬爾所殺),再進入艾莉的復仇主線,削弱“強行共情”的突兀感。原版頻繁切換主角導致劇情連貫性受損,新模式使雙線交集更清晰。官方稱玩家將“看到二人行動如何相互影響,甚至多次擦肩而過”,提升敘事沉浸感。對牴觸艾比的玩家,新模式允許更長時間聚焦艾莉故事,避免強制接受角色轉變。有玩家反饋:“若先體驗艾比失去父親的痛苦,或許不會那麼恨她”。儘管新模式被部分玩家視爲“補救措施”,其內核仍延續主創尼爾·德拉柯曼的創作意圖——打破非黑即白的仇恨邏輯。玩家恨艾比不僅因喬爾之死,更因她被塑造成“肌肉猛女”的反傳統形象,以及虐殺恩人的道德困境。通過線性敘事鋪墊艾比的人性面(如拯救敵對陣營孩童),引導玩家理解“復仇循環”的悲劇性,呼應遊戲“所有你能原諒的,都是你未曾真正恨過”的主題。
支持者認爲時間線調整讓艾比從“突兀的反派”變爲“有前因的復仇者”,角色弧光更完整。反對者堅持喬爾之死的殘忍性無法洗白,“即便理解動機,也無法原諒手段”。更有玩家直言:“和解?我只想用高爾夫杆敲碎尼爾的頭”。你會嘗試新模式嗎? 歡迎在評論區分享你的“艾比觀”轉變!
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