或促成玩家与艾比“和解”?外媒谈《最后生还者2》最新叙事模式

顽皮狗于7月8日为《最后生还者2:复刻版》推出全新“时间顺序模式(Chronological mode)”,彻底颠覆原版非线性的双主角叙事结构。玩家现可按照故事时间线,依次体验艾莉与艾比的完整旅程,而非在两人视角间反复切换。外媒Gamerant指出,这一调整或为游戏最具争议角色“艾比”带来“和解”契机。

原版游戏中,玩家在目睹艾比虐杀乔尔后被迫操控她进行长达10小时的流程,引发强烈情感割裂。新模式将艾比线前置,玩家可先理解其复仇动机(父亲被乔尔所杀),再进入艾莉的复仇主线,削弱“强行共情”的突兀感。原版频繁切换主角导致剧情连贯性受损,新模式使双线交集更清晰。官方称玩家将“看到二人行动如何相互影响,甚至多次擦肩而过”,提升叙事沉浸感。对抵触艾比的玩家,新模式允许更长时间聚焦艾莉故事,避免强制接受角色转变。有玩家反馈:“若先体验艾比失去父亲的痛苦,或许不会那么恨她”。尽管新模式被部分玩家视为“补救措施”,其内核仍延续主创尼尔·德拉柯曼的创作意图——打破非黑即白的仇恨逻辑。玩家恨艾比不仅因乔尔之死,更因她被塑造成“肌肉猛女”的反传统形象,以及虐杀恩人的道德困境。通过线性叙事铺垫艾比的人性面(如拯救敌对阵营孩童),引导玩家理解“复仇循环”的悲剧性,呼应游戏“所有你能原谅的,都是你未曾真正恨过”的主题。

支持者认为时间线调整让艾比从“突兀的反派”变为“有前因的复仇者”,角色弧光更完整。反对者坚持乔尔之死的残忍性无法洗白,“即便理解动机,也无法原谅手段”。更有玩家直言:“和解?我只想用高尔夫杆敲碎尼尔的头”。你会尝试新模式吗? 欢迎在评论区分享你的“艾比观”转变!

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