《光環》核心靈魂與343同在 Xbox老闆談《光環》前景

來源:遊俠網

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在微軟大規模裁員並影響到343 Industries等其他Xbox工作室後,出現了一些關於《光環》系列未來的擔憂。作爲對這些擔憂的回應,Xbox負責人菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 保證343對《光環》的成功仍然“至關重要”。

在接受IGN採訪時,斯賓塞首先表示《光環》的首發是成功的,稱343工作室“在提供出色的《光環》遊戲方面做得非常出色。” 但他隨後承認他們在內容更新時間和質量方面“沒有達到我們自己的標準”。

“我們現在正在做的是,希望確保領導團隊能夠靈活地制定計劃。《光環》對Xbox正在做的事情仍然至關重要,而343對《光環》的成功至關重要。就支持工作室和其他事情而言,這只是開發的一部分,讓其他合作伙伴幫助我們。但《光環》心和靈魂與343工作室在一起,我對那裏的團隊以及他們前進的計劃充滿信心。”

當被問及未來的計劃時,斯賓塞表示讓343工作室在自己的時間裏解釋:“在我的腦海中,《光環》一直是Xbox傳奇的一部分,是Xbox的基礎的一部分。我希望只要Xbox還是人們玩遊戲的平臺,我們就會繼續支持和發展《光環》。所以我認爲步調會與Xbox保持一致,我想確保團隊爲成功而努力。”

根據的消息人士透露,343 Industries工作室在此前微軟的裁員中受到“沉重打擊”,僅藝術部門就有30人被解僱,所有部門的職位都受到影響。

《光環:無限》最初因其戰役和免費多人遊戲而在發佈時受到稱讚,但此後因其有爭議的通行證系統、取消分屏合作、延遲Forge模式以及長時間缺乏內容更新而受到批評。

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