指揮官們,大家好!
隨着激戰2珍瑟荒野最終章的上線,第5部DLC擴展的故事正式落下帷幕,這也是我們自2023年起推出的年度DLC擴展模式後發佈的第2部DLC擴展。
激戰2珍瑟荒野測試了我們故事敘述、系統開發、以及如何用更連貫的時間安排爲大家提供高效實用的更新。有些事情進展順利。但也有未達預期的。
正如我們在激戰2天界之謎後所做的那樣,我們一直在傾聽指揮官們的反饋並將其付諸行動。在此,我們將與大家分享我們所學到的經驗以及如何影響下一部DLC擴展的開發,還有大家可以期待看到的變化。這將幫助我們爲下週推出的新一部DLC擴展提供有用的背景信息。
激戰2珍瑟荒野的寶貴經驗
在過去的9個月時間裏,激戰2珍瑟荒野爲泰瑞亞帶來了各種全新體驗。
在19章故事劇情和4張開放世界地圖中,通過更接地氣的視角和泰瑞亞高層的政治視角敘述了後上古巨龍時代的餘波。你的選擇幫助泰瑞亞形成了力量平衡,讓世界學會了在沒有威脅的情況下生存發展,並揭開了本應該好好埋藏起來的古老祕密。
我們把水下武器長矛帶到了陸上戰鬥中;這是我們自遊戲發佈以來首次新增的陸上武器類型;以及更多的全新古物,豐富了BD搭配,擴展了遊戲自定義風格。
我們的遊戲終極目標也在不斷地豐富。你們挑戰了5年來首個全新團隊副本。我們還引進了全新匯聚模式和碎層副本以及其挑戰模式,爲注重PvE的玩家增加了更多目標。
莊園系統是激戰2珍瑟荒野的主要特色之一,這項功能使玩家在遊戲中自建房屋成爲現實。此外,還有裝飾品系統的重做、戰爪系統的更新、2件全新的傳奇道具、大量全新的武器和護甲、巫師寶庫更新以及一系列遊戲質量優化更新。
在PvP中,我們在大家的幫助下創造了全新內容。在經過多次測試和聽取大家的反饋,推進模式從最初原型開始逐漸成型。在線上環境中開發競技模式非常罕見,我們爲此感到自豪。最終版本將在今年夏季晚些時候上線,我們期待其能爲未來的與玩家社區共創樹立標杆。
激戰2珍瑟荒野在短時間內獲得了豐碩成果。這般高效推進,皆因大家熱忱滿腔、創意迸發、建言如潮。
尋找正確的節奏
激戰2珍瑟荒野在去年8月推出,隨後的3個季度中每季度一次重大更新。在2024年11月的首次更新之後,我們聽到了玩家社區的一致反饋:新增的故事內容太短,而且缺少新開放地圖,讓人明顯感覺更新內容太少。後續第2、3次更新中,玩家對劇情體量的類似反響接踵而至,這意味着此類更新的節奏與框架設計,值得優化以契合大家期許。
在下部DLC擴展中,我們將優化更新框架,使每輪內容更具厚度與張力。新DLC擴展上線後的首次重大更新將不包含新劇情或地圖內容,而是聚焦於底層系統優化與長線功能迭代。此舉是希望讓開發團隊有餘裕重塑遊戲根基以保障《激戰2》長久生命力,亦實踐着後續我們將聊到的"更精緻,而非更空洞"的設計哲學。
通過將故事劇情和地圖開發集中在第2、3次重大更新中,我們可以開發並推出更充實的內容和更完整的版本迭代。相較於激戰2珍瑟荒野同階段的更新,每輪更新都將推出面積更大、內容更豐富的地圖和更長、更全面的故事。雖然整部DLC擴展的故事內容總量不變,但是單次更新會有沉浸質感的飛躍,同時,開放世界地圖的設計維度會全面躍升。
這種策略優化將使故事線更趨完整飽滿,並最終在DLC擴展週期內實現總內容量的淨增長。
更精緻,而非更空洞
我們在當下(乃至未來數年)的核心任務之一是理清積年沉痾的系統複雜度。這意味着要歸併優化功能冗餘、削減技術負債、並強化激戰2的核心優勢。這種複雜度不僅拖慢後臺開發效率,還抬高了新老玩家的入門門檻,即使是專門爲經驗豐富的指揮官設計的領域,比如PvE最終目標。
在過去的2部DLC擴展中,我們不再在舊系統上堆砌新系統。相反,我們將重點放在了遊戲基礎的可持續升級上。
諸如巫師寶庫的功能不僅提供了新內容;還以更精簡和現代的方式取代了每日成就和登錄獎勵。武器大師訓練和古物的加入豐富了現有的BD系統。莊園系統和裝飾品系統 的翻新同時也改進了公會大廳。我們還在2部DLC擴展中更新了核心的坐騎系統,激戰2天界之謎的飛天鱗龍和激戰2珍瑟荒野的戰爪。每一項改動都是爲了加強玩家已在使用的所喜愛的功能。
新功能的支持不會隨着發佈而終止。自莊園系統推出以來,我們一直通過新增裝飾品和優化體驗持續完善系統,更在激戰2珍瑟荒野終章救贖之途中推出了裝飾品堆疊上限提升。在即將到來的7月18日更新中,我們將把裝飾區域上限從200提升到400。此舉正是對玩家最高頻訴求的直接響應。未來DLC擴展中,我們將立足現有基石,持續推進莊園系統的深度優化。
此類優化或許並不總能稱爲頭條焦點,但能讓遊戲更易理解、更利維護、更具樂趣。同樣重要的是,它們正踐行着諸位玩家的核心訴求:減少全新系統的堆砌,着力精進現有體系的現代化革新。這既是我們篤信的發展方向,亦是我們打造激戰2新篇章時矢志不渝的堅守。
職業煥新技
近2部DLC擴展中,我們提供了更多的工具幫助玩家定製自己的BD並根據自己的喜好進行遊戲。激戰2天界之謎爲全職業解鎖了全新武器精通,並通過古物與符文系統更新進一步豐富BD搭配策略;武器大師訓練的引入更是進一步,允許玩家可以在不同的BD中自由搭配精英特長的專屬武器;而陸地長矛則爲全職業賦予全新戰術利器。
在下部DLC擴展,我們將邁出變革性一步 —— 精英特長重裝歸來。此次迴歸,是爲了與我們在過去幾年中不斷完善的彈性BD體系搭配。不過這些新精英特長不會配備專屬武器。相反,每個精英特長會引入獨特的職業機制、新的特性線、通用/治療精英技能和獨特戰鬥風格,同時不會受限於特定的武器或裝備,亦可激活完整職業形態。
這些全新精英特長旨在以玩家們熟悉和喜愛的系統爲基礎爲激戰2帶來新鮮、有趣和獨特的感覺。我們將很快與大家分享更多猛料。
撼戰巔鋒
巴里爾山團隊副本的推出不僅是開發團隊的里程碑 —— 通過傳奇和挑戰模式的雙重構架,更是標誌着玩家翹首以盼的高階團隊玩法的重磅迴歸。這象徵着我們在重振PvE終極玩法的轉折點。
近年來,我們全力設計提供有意義與高復玩性的團隊副本與進攻任務。我們通過最新上線的族親隕落碎層副本回歸遭遇戰的初衷。相較於日趨複雜的團隊副本化碎層設計,族親隕落主動精簡機制層級,着力重現早期經典碎層的暢快戰鬥節奏。其挑戰模式於數週後開放,在低門檻准入與高滿足感難度間達成精妙平衡。
面向未來,我們將持續拓展PvE最終目標的內容 —— 包括帶有挑戰模式與傳奇模式的全新遭遇戰。但與增加內容同樣重要的是,我們希望這些內容變得更好、更易上手、更值得一玩。
在下一部DLC擴展的首季度重大更新中,這意味着將團隊副本和進攻任務架構統合;優化新手玩家的上手體驗;重做部分用戶界面;精簡獎勵機制;並投入資源以幫助玩家更容易進入團隊內容與堅守價值。
我們希望激戰2的終極遊戲目標是任何人都能觸及的,無論你是初涉指揮團隊的新兵,還是志在征服試煉之巔的老兵。
展望未來
激戰2珍瑟荒野幫助我們瞭解了需要努力的地方、需要簡化的地方、以及如何更好的傾聽玩家的需求。大家的反饋不僅引起了我們的共鳴;還重塑了我們對遊戲的思考方式以及我們下一步的開發計劃。
請在日曆上做好標記,您將在7月16日首次預覽到關於全新DLC擴展內容。再次感謝各位指揮官們的熱情、支持和信念 —— 以及所有爲泰瑞亞世界帶來生機的玩家們。
讓我們下週見,
遊戲總監Josh Davis
附註:誠摯感謝您閱讀至此,以下預告敬請品鑑。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com