全球百萬玩家聲援,馬斯克一同參與!只爲拯救那些“死掉”的遊戲

遊戲玩多了,有時候就是想重溫一些經典的老遊戲。

無論是Dota還是紅警,魔獸或是CS,相信雞友們心裏總有那麼幾個難以割捨的老遊戲。

至今在線前2的也是老遊戲升級

但對於大部分遊戲,尤其是在線遊戲來說,很多都沒有被玩家記住的幸運。

當這些遊戲的壽命走到停服時,等待着他們的大多是徹底的結束。

比如前幾天剛宣佈明年停服的《聖歌》,就明確表示遊戲停服後將再也無法啓動。

這個聲明不出意外地引發了玩家們的反感,同時也讓不少玩家的心中都產生了這樣一個疑問:

“我花真金白銀買的遊戲,怎麼就不能玩了呢,那遊戲還屬於我麼?”

事實上,圍繞“買斷制遊戲停服後就不能玩”衍生出的版權問題和爭議,最近在歐美玩家社區裏已經成了個重磅事件。

爲了捍衛自己庫存,拯救那些被下線的遊戲,上百萬名玩家聯手發起了一項行動:

“Stop Killing Games”——停止扼殺遊戲。

在介紹這羣玩家們整的大活之前,讓我們先回到去年的3月份。

當時大夥的老朋友育碧旗下的《飆酷車神》停服,把玩家庫存裏的遊戲都刪了。

這操作屬實是給歐美地區的玩家開了大眼,沒見過還能這樣的。

在此之前大夥也就是忍受下霸王條款啥的,被刪庫存還是第一次見。

玩家們羣情激憤的怒火,換來的卻是輕描淡寫的“玩家只有使用權”。

這一事件很快成了導火索,一個叫“

Ross Scott”的油管主選擇正面硬剛。

他的核心訴求就一個:

反對將遊戲設計爲一旦停運就徹底無法遊玩的做法,必須保留離線版或開放本地存檔。

這一訴求很快演化爲如今的“停止扼殺遊戲”倡議,Ross甚至因此收到過遊戲公司的威脅。

本來呢,大多數玩家以爲這事可能熱度過去就沒了。

然而最近一年遊戲廠商的逆天操作實在太多,在《聖歌》停服當天,這一倡議累計收集到的簽名突破了100w份。

這是個關鍵數字,意味着歐盟必須要就此事進行評估並公開回復。

歐洲遊戲協會(Video Games Europe)有點急了,表示理解玩家熱情,但這事不可能。

至於原因爲什麼?那當然是成本不允許啦,會讓遊戲開發成本急劇攀升。

這時有業界的開發者跳出來拆臺了,公開表示對這一倡議的支持。

比如《墮落之主》開發商 CI Games的CEO就大膽開麥,代表他的團隊全力支持玩家的訴求。

就連被開除玩家籍的馬斯克,也悄悄轉發了相關推文:

到這裏,事情已經演變爲一場牽涉到開發者、發行商、玩家和行業組織的多方面混戰。

每一批人都站在自己的立場上,對倡議或是支持或是反對。

情況還有些失控的走向,有曾經批評過這一倡議的主播受到了諸如惡意騷擾,死亡威脅等待遇。

被威脅的主播兼開發者

玩家們想的其實很簡單,就是我花錢買的東西,你至少要給我留個能玩的吧。

因此他們會把那些替廠商說話的聲音,認爲是“我們中出了叛徒”。

但話又說回來,歐洲遊戲協會的表態,未必就全無道理。

最直觀的影響可能是真要實現了,遊戲廠商說不定心一橫不搞買斷制。

要是市場上全是所謂的“服務型遊戲”的話,我想也不是大夥希望看到的情況。

特別是對於很多隻能做成買斷的3A來說,這不會是個好消息。

可你要是說遊戲說沒就沒了,很多時候還是捨不得,感覺有點虧的。

還是希望歐洲的遊戲廠商和玩家們能討論出個兩全其美的辦法來吧,互相嘴炮也解決不了分歧......

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