游戏玩多了,有时候就是想重温一些经典的老游戏。
无论是Dota还是红警,魔兽或是CS,相信鸡友们心里总有那么几个难以割舍的老游戏。
至今在线前2的也是老游戏升级
但对于大部分游戏,尤其是在线游戏来说,很多都没有被玩家记住的幸运。
当这些游戏的寿命走到停服时,等待着他们的大多是彻底的结束。
比如前几天刚宣布明年停服的《圣歌》,就明确表示游戏停服后将再也无法启动。
这个声明不出意外地引发了玩家们的反感,同时也让不少玩家的心中都产生了这样一个疑问:
“我花真金白银买的游戏,怎么就不能玩了呢,那游戏还属于我么?”
事实上,围绕“买断制游戏停服后就不能玩”衍生出的版权问题和争议,最近在欧美玩家社区里已经成了个重磅事件。
为了捍卫自己库存,拯救那些被下线的游戏,上百万名玩家联手发起了一项行动:
“Stop Killing Games”——停止扼杀游戏。
在介绍这群玩家们整的大活之前,让我们先回到去年的3月份。
当时大伙的老朋友育碧旗下的《飙酷车神》停服,把玩家库存里的游戏都删了。
这操作属实是给欧美地区的玩家开了大眼,没见过还能这样的。
在此之前大伙也就是忍受下霸王条款啥的,被删库存还是第一次见。
玩家们群情激愤的怒火,换来的却是轻描淡写的“玩家只有使用权”。
这一事件很快成了导火索,一个叫“
Ross Scott”的油管主选择正面硬刚。
他的核心诉求就一个:
反对将游戏设计为一旦停运就彻底无法游玩的做法,必须保留离线版或开放本地存档。
这一诉求很快演化为如今的“停止扼杀游戏”倡议,Ross甚至因此收到过游戏公司的威胁。
本来呢,大多数玩家以为这事可能热度过去就没了。
然而最近一年游戏厂商的逆天操作实在太多,在《圣歌》停服当天,这一倡议累计收集到的签名突破了100w份。
这是个关键数字,意味着欧盟必须要就此事进行评估并公开回复。
欧洲游戏协会(Video Games Europe)有点急了,表示理解玩家热情,但这事不可能。
至于原因为什么?那当然是成本不允许啦,会让游戏开发成本急剧攀升。
这时有业界的开发者跳出来拆台了,公开表示对这一倡议的支持。
比如《堕落之主》开发商 CI Games的CEO就大胆开麦,代表他的团队全力支持玩家的诉求。
就连被开除玩家籍的马斯克,也悄悄转发了相关推文:
到这里,事情已经演变为一场牵涉到开发者、发行商、玩家和行业组织的多方面混战。
每一批人都站在自己的立场上,对倡议或是支持或是反对。
情况还有些失控的走向,有曾经批评过这一倡议的主播受到了诸如恶意骚扰,死亡威胁等待遇。
被威胁的主播兼开发者
玩家们想的其实很简单,就是我花钱买的东西,你至少要给我留个能玩的吧。
因此他们会把那些替厂商说话的声音,认为是“我们中出了叛徒”。
但话又说回来,欧洲游戏协会的表态,未必就全无道理。
最直观的影响可能是真要实现了,游戏厂商说不定心一横不搞买断制。
要是市场上全是所谓的“服务型游戏”的话,我想也不是大伙希望看到的情况。
特别是对于很多只能做成买断的3A来说,这不会是个好消息。
可你要是说游戏说没就没了,很多时候还是舍不得,感觉有点亏的。
还是希望欧洲的游戏厂商和玩家们能讨论出个两全其美的办法来吧,互相嘴炮也解决不了分歧......
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