2025年8月20日,《黑神話:悟空》將登陸Xbox平臺,恰逢遊戲發售一週年。外媒Fandomwire分析指出,微軟強制要求遊戲適配全系主機(包括低配版XSS)的策略,可能倒逼開發商遊戲科學實現“教科書級優化”,甚至超越此前PS5版本的表現。
Xbox Series S僅配備10GB內存(PS5爲16GB),且需共享顯存與內存,此前極客灣等分析認爲其優化難度極大,可能拖累XSX版本開發進度。PS5版雖提供“性能模式”,但被指依賴幀生成技術提升流暢度,未解決底層優化問題,部分玩家仍遭遇卡頓和幀率波動。微軟要求遊戲必須同時兼容XSS/XSX,迫使開發團隊針對低配硬件深度優化。若能在299美元的XSS上實現接近PS5(399美元起)的體驗,將顯著提升玩家對Xbox平臺的信任度。近年3A遊戲優化問題頻發,玩家對“負優化”不滿加劇。
XSS此前已在《賽博朋克2077》等作中通過優化帶來意外流暢體驗,若《黑神話》能在其低配置下實現穩定表現,不僅可掩蓋延期一年的爭議,更可能重塑行業對多平臺適配的認知。儘管部分玩家對XSS版持樂觀態度,但技術挑戰仍存,10GB內存需承載虛幻引擎5的高精度模型與開放世界動態加載,易引發卡頓,尤其在高強度Boss戰中。遊戲科學此前坦言缺乏Xbox平臺優化經驗,需快速攻克多線程渲染、內存壓縮等技術難題。若成功突破,此次優化或成主機平臺“低配高表現”的標杆案例;若失敗,則暴露微軟強制適配策略的潛在矛盾。
8月的Xbox版《黑神話》,既是遊戲科學技術實力的試金石,也是微軟重塑“優化爲王”策略的關鍵戰役。玩家與行業共同期待:低價主機能否真正催生“教科書級優化”?
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