微軟於2025年7月2日宣佈,將在全球範圍內裁員約9,000人,佔其總員工數的約4%,這是今年內第二次、也是兩年來規模最大的一次裁員行動。這次裁員波及多個業務部門,其中Xbox遊戲部門及其旗下工作室受創尤深,對Xbox Game Pass(XGP)戰略造成多重衝擊。
全球裁員約9,000人,裁員佔微軟總員工數(約228,000人)的4%左右,涉及產品、工程、銷售等多個職位領域,其中游戲組面臨重災區。
Xbox相關工作室大幅縮水,包括The Initiative、Rare、Turn 10、ZeniMax Online Studios等多家核心團隊遭到不同程度的裁員或直接關閉,Xbox部門內部重組幅度空前。
《Perfect Dark》重啓項目取消,由The Initiative負責的新作被腰斬,工作室也隨之關閉。從項目啓動到取消,經歷了多次高層變動與人員離職,最終無疾而終。
《Everwild》與其他項目終止,Rare工作室的旗艦新IP《Everwild》同樣宣佈取消;ZeniMax Online Studios的未公開MMO項目“Project Blackbird”也遭到撤銷;Turn 10(《極限競速》系列團隊)則傳出高達50%的裁員比例。
除上述外,King(《糖果傳奇》)、343 Industries(《光環∞》)、Sledgehammer Games(《使命召喚》系列部分團隊)等均有裁員或項目調整,Xbox整體產品線出現明顯縮減趨勢。
XGP構建“遊戲行業Netflix”願景的核心在於獨家自研和優質獨佔內容。此次裁員導致大量資深製作人、技術大牛離職,研發管線空缺嚴重,將直接削弱XGP後續吸引新用戶和留存老用戶的能力。
隨着多個重磅第一方大作(如《Perfect Dark》、《Everwild》)被取消,XGP原本承諾的“海量新作”優勢大打折扣,可能導致訂閱量出現“跳水”式下跌。
爲填補自研空白,微軟或需依賴第三方遊戲接入XGP並支付更高授權費用,這會進一步壓縮盈利空間,最終不得不通過上調訂閱價格來平衡財務,進一步影響用戶黏性。
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