外媒谈微软裁员取消项目:对XGP造成多重打击

微软于2025年7月2日宣布,将在全球范围内裁员约9,000人,占其总员工数的约4%,这是今年内第二次、也是两年来规模最大的一次裁员行动。这次裁员波及多个业务部门,其中Xbox游戏部门及其旗下工作室受创尤深,对Xbox Game Pass(XGP)战略造成多重冲击。

全球裁员约9,000人,裁员占微软总员工数(约228,000人)的4%左右,涉及产品、工程、销售等多个职位领域,其中游戏组面临重灾区。

Xbox相关工作室大幅缩水,包括The Initiative、Rare、Turn 10、ZeniMax Online Studios等多家核心团队遭到不同程度的裁员或直接关闭,Xbox部门内部重组幅度空前。

《Perfect Dark》重启项目取消,由The Initiative负责的新作被腰斩,工作室也随之关闭。从项目启动到取消,经历了多次高层变动与人员离职,最终无疾而终。

《Everwild》与其他项目终止,Rare工作室的旗舰新IP《Everwild》同样宣布取消;ZeniMax Online Studios的未公开MMO项目“Project Blackbird”也遭到撤销;Turn 10(《极限竞速》系列团队)则传出高达50%的裁员比例。

除上述外,King(《糖果传奇》)、343 Industries(《光环∞》)、Sledgehammer Games(《使命召唤》系列部分团队)等均有裁员或项目调整,Xbox整体产品线出现明显缩减趋势。

XGP构建“游戏行业Netflix”愿景的核心在于独家自研和优质独占内容。此次裁员导致大量资深制作人、技术大牛离职,研发管线空缺严重,将直接削弱XGP后续吸引新用户和留存老用户的能力。

随着多个重磅第一方大作(如《Perfect Dark》、《Everwild》)被取消,XGP原本承诺的“海量新作”优势大打折扣,可能导致订阅量出现“跳水”式下跌。

为填补自研空白,微软或需依赖第三方游戏接入XGP并支付更高授权费用,这会进一步压缩盈利空间,最终不得不通过上调订阅价格来平衡财务,进一步影响用户黏性。

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