外媒TheGamer資深編輯Sam Hallahan指出,《血源詛咒》明年將迎來與《惡魔之魂》重製版(2020年推出)相同的11年時間節點,且兩者均爲索尼IP。考慮到《惡魔之魂》重製的商業成功,索尼不可能放棄這棵“搖錢樹”。
原作標誌性的“變形武器”“處決動畫”在重製後可加入新粒子特效與動作細節,如《惡魔之魂》重製版新增的武器動畫般驚豔。PS5 Pro的PSSR超分辨率技術可解決原版幀率卡頓、分辨率低等問題,甚至支持光追效果,無需大規模重製即可煥新。索尼近期復刻《往日不再》等非熱門IP,卻對《血源》十年訴求視而不見,被批“故意噁心粉絲”。2025年初索尼連續下架粉絲製作的60幀補丁及PSX風格復刻項目,被解讀爲“爲官方重製清理輿論場”。前索尼高管吉田修平透露,宮崎英高因“太忙且不願他人插手IP”導致項目停滯,但重製呼聲已形成市場倒逼。儘管重製呼聲高漲,部分玩家擔憂索尼可能僅推輕量級復刻(如60幀補丁)。但Sam Hallahan強調,復刻或PC移植雖能解渴,卻辜負了《血源》的藝術價值——“迴歸亞楠不應只是小修小補”。而《明末:淵虛之羽》等魂系新作頻被外媒贊“血源遺風”,印證該類哥特恐怖風格仍有巨大市場潛力。
若重製成真,Bluepoint Games(《惡魔之魂》重製方)或爲首選團隊。而索尼若借PS5 Pro技術試水性能優化版,可能成爲重製前的“折中方案”。十年等待,玩家要的不僅是高清化,更是次世代對亞楠的重新詮釋。
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