據微軟遊戲生態系統副總裁傑森·蒂蒙斯(Jez Corden)"舅舅式"爆料,Game Pass訂閱用戶30天內流失率高達驚人的50.3%。
業內分析認爲,該數據反映出"通關即棄"的消費模式已成常態。玩家傾向訂閱僅滿足短期體驗——通關目標遊戲或享受優惠首月,隨後選擇退訂。該數據清晰印證了"訂閱用戶增長放緩"的行業普遍狀況。有業內人士指出,用戶高流失率將成爲微軟後續着重解決的難題。如何提升遊戲庫持久吸引力、增強用戶黏性、推動用戶持續訂閱,將是Xbox業務亟待突破的核心命題。
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