据微软游戏生态系统副总裁杰森·蒂蒙斯(Jez Corden)"舅舅式"爆料,Game Pass订阅用户30天内流失率高达惊人的50.3%。
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业内分析认为,该数据反映出"通关即弃"的消费模式已成常态。玩家倾向订阅仅满足短期体验——通关目标游戏或享受优惠首月,随后选择退订。该数据清晰印证了"订阅用户增长放缓"的行业普遍状况。有业内人士指出,用户高流失率将成为微软后续着重解决的难题。如何提升游戏库持久吸引力、增强用户黏性、推动用户持续订阅,将是Xbox业务亟待突破的核心命题。
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