近日,外媒TheGamer編輯James Lucas發文直言“Xbox已輸掉主機戰爭”,引發行業震動。伴隨微軟18個月內四輪大規模裁員,《完美黑暗》《Everwild》等項目接連取消,Zenimax工作室MMO項目夭折,Turn 10團隊規模腰斬,連《班卓熊大冒險》元老Gregg Mayles等核心成員也紛紛離職,Xbox內部被指“瀰漫放棄掙扎的氛圍”。
此外銷量數據揭示殘酷現實,2024年Xbox全球銷量僅300萬臺,不足PS5銷量的1/6(1865萬臺),歐美市場分別低至270萬、29萬臺。更嚴峻的是,超55%玩家明確表示“不會購買下一代Xbox主機”,僅20%用戶願繼續支持。玩家直言“當《戰爭機器》《極限競速》都登陸PS5,Xbox獨特性蕩然無存”。Xbox負責人菲爾·斯賓塞已承認“不再強求玩家轉向Xbox平臺”,未來發佈會甚至將出現PS、任天堂標識。多平臺策略成救命稻草:《奪寶奇兵》跨平臺銷量破400萬份,《盜賊之海》登陸PS後收入數千萬美元。分析師指出,微軟正押注Game Pass訂閱制(用戶超3500萬)與雲遊戲,試圖以“服務生態”替代硬件霸權。若Xbox徹底退出競爭,PS一家獨大將威脅行業創新活力。儘管微軟仍宣稱開發下一代主機,但外媒預測其或成“終章之作”,轉型爲整合Steam的PC主機混合設備僅是權宜之計。
從“獨佔之王”到“跨平臺發行商”,Xbox的品牌靈魂正被稀釋。正如玩家嘆息:“我們懷念的是那個帶來《光環》《神鬼寓言》的Xbox,而非如今失去方向的巨獸。” 這場主機戰爭的終局,或許早已註定。
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