近日,外媒TheGamer编辑James Lucas发文直言“Xbox已输掉主机战争”,引发行业震动。伴随微软18个月内四轮大规模裁员,《完美黑暗》《Everwild》等项目接连取消,Zenimax工作室MMO项目夭折,Turn 10团队规模腰斩,连《班卓熊大冒险》元老Gregg Mayles等核心成员也纷纷离职,Xbox内部被指“弥漫放弃挣扎的氛围”。
此外销量数据揭示残酷现实,2024年Xbox全球销量仅300万台,不足PS5销量的1/6(1865万台),欧美市场分别低至270万、29万台。更严峻的是,超55%玩家明确表示“不会购买下一代Xbox主机”,仅20%用户愿继续支持。玩家直言“当《战争机器》《极限竞速》都登陆PS5,Xbox独特性荡然无存”。Xbox负责人菲尔·斯宾塞已承认“不再强求玩家转向Xbox平台”,未来发布会甚至将出现PS、任天堂标识。多平台策略成救命稻草:《夺宝奇兵》跨平台销量破400万份,《盗贼之海》登陆PS后收入数千万美元。分析师指出,微软正押注Game Pass订阅制(用户超3500万)与云游戏,试图以“服务生态”替代硬件霸权。若Xbox彻底退出竞争,PS一家独大将威胁行业创新活力。尽管微软仍宣称开发下一代主机,但外媒预测其或成“终章之作”,转型为整合Steam的PC主机混合设备仅是权宜之计。
从“独占之王”到“跨平台发行商”,Xbox的品牌灵魂正被稀释。正如玩家叹息:“我们怀念的是那个带来《光环》《神鬼寓言》的Xbox,而非如今失去方向的巨兽。” 这场主机战争的终局,或许早已注定。
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