近日開發商Arrowhead正式宣佈《絕地潛兵2》將於8月26日登陸Xbox Series X/S平臺,打破索尼第一方遊戲不登陸微軟主機的傳統。然而官方同步確認,Xbox版暫不支持跨平臺進度互通,已預購玩家無法將道具或進度同步至其他平臺,引發玩家質疑索尼“技術性保留壁壘”。
Xbox、PS5及PC玩家可共同組隊作戰,延續“爲超級地球而戰”的核心體驗。不過社區經理Baskinator明確表示“當前無跨平臺進度計劃”,預購獎勵裝甲僅限Xbox本地使用,未來雖會向其他平臺開放,但道具無法跨賬號轉移。此前PS5與PC版本間亦無數據互通功能,暴露出多平臺協同的技術短板。儘管索尼聯席CEO赫爾曼·胡爾斯特曾強調“跨平臺爲吸引新玩家”,並稱實時服務遊戲需多端同步發行,但此次進度隔離引發猜測,2024年社區經理Twinbeard曾直言“登陸Xbox由索尼和菲爾·斯賓塞共同決定”,暗示決策權完全歸屬索尼,保留進度壁壘或爲維護PlayStation主機會員及數字商店優勢,避免用戶流向Xbox Game Pass,跨平臺聯機已實現,進度同步卻受阻,被玩家質疑“非不能也,實不爲也”。Xbox玩家羣體對終獲入局表示興奮,但進度隔離導致“重複肝”的痛點引發不滿。有玩家在Discord吐槽:“預購獎勵綁定單一平臺,等於變相懲罰全平臺用戶”。Arrowhead雖承諾優化體驗,但短期內多端數據割裂已成定局。
《絕地潛兵2》的案例折射出主機廠商在跨平臺合作中的矛盾——聯機功能開放易,數據權益共享難。索尼一面擁抱多平臺聯機擴大用戶基數,一面通過數據隔離維護核心利益,這種“有限開放”模式或成未來3A服務型遊戲的常態。如何平衡玩家體驗與商業護城河,仍是行業待解難題。
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