《绝地潜兵2》登陆Xbox却无进度互通,索尼被疑“留后手”

近日开发商Arrowhead正式宣布《绝地潜兵2》将于8月26日登陆Xbox Series X/S平台,打破索尼第一方游戏不登陆微软主机的传统。然而官方同步确认,Xbox版暂不支持跨平台进度互通,已预购玩家无法将道具或进度同步至其他平台,引发玩家质疑索尼“技术性保留壁垒”。

Xbox、PS5及PC玩家可共同组队作战,延续“为超级地球而战”的核心体验。不过社区经理Baskinator明确表示“当前无跨平台进度计划”,预购奖励装甲仅限Xbox本地使用,未来虽会向其他平台开放,但道具无法跨账号转移。此前PS5与PC版本间亦无数据互通功能,暴露出多平台协同的技术短板。尽管索尼联席CEO赫尔曼·胡尔斯特曾强调“跨平台为吸引新玩家”,并称实时服务游戏需多端同步发行,但此次进度隔离引发猜测,2024年社区经理Twinbeard曾直言“登陆Xbox由索尼和菲尔·斯宾塞共同决定”,暗示决策权完全归属索尼,保留进度壁垒或为维护PlayStation主机会员及数字商店优势,避免用户流向Xbox Game Pass,跨平台联机已实现,进度同步却受阻,被玩家质疑“非不能也,实不为也”。Xbox玩家群体对终获入局表示兴奋,但进度隔离导致“重复肝”的痛点引发不满。有玩家在Discord吐槽:“预购奖励绑定单一平台,等于变相惩罚全平台用户”。Arrowhead虽承诺优化体验,但短期内多端数据割裂已成定局。

《绝地潜兵2》的案例折射出主机厂商在跨平台合作中的矛盾——联机功能开放易,数据权益共享难。索尼一面拥抱多平台联机扩大用户基数,一面通过数据隔离维护核心利益,这种“有限开放”模式或成未来3A服务型游戏的常态。如何平衡玩家体验与商业护城河,仍是行业待解难题。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com