30%的PS玩家對絕地潛兵2登Xbox不滿 44%認爲雙贏

近日,開發商Arrowhead Studios在7月3日正式宣佈,由索尼互動娛樂發行的《絕地潛兵2》(Helldivers 2)Xbox版將於2025年8月26日登陸Xbox Series X|S平臺。該版本現已在微軟商店開放標準版和“超級公民版”兩種預購選項,後者包含豐富的遊戲內道具和額外內容。值得一提的是,此次Xbox版移植由Nixxes Software負責,遊戲將支持4K Ultra HD、HDR10、60 fps+、空間音效、杜比全景聲以及鍵鼠操作等特性,同時保留跨平臺聯機功能 。

與此同時,外媒PushSquare發起的一項投票調查顯示,對於《絕地潛兵2》登陸Xbox這件事,44%的受訪玩家認爲這是“雙贏”的好事——能夠讓更多人加入“超級地球”的戰鬥;有30%的玩家擔心這會讓索尼稀釋自家品牌價值;另有26%的玩家表示無感 。

對於這一現象,外媒GameRant指出,雖然近幾年也曾有多款PlayStation發行的遊戲登陸Xbox平臺,但這些例子都有各自的特殊背景,並非索尼直接放權的常規策略。比如,體育大作《MLB The Show 21》之所以能夠首發在Xbox One和Xbox Series X|S平臺,一方面是因其與MLB聯盟合作,由MLB Advanced Media共同數字發行,Sony僅負責PlayStation端的發行權 ;《死亡擱淺:導演剪輯版》(Death Stranding Director’s Cut)之所以能在Xbox和PC上架,是因爲小島秀夫及其團隊在獨立於索尼的條件下奪回了該IP的使用權,於2024年11月後迅速推動多平臺發佈 ;而Bungie新作《馬拉松》(Marathon)之所以從一開始就規劃爲多平臺發行,也是因爲在被索尼全面收購前,Bungie與合作方談判時即獲得了“跨主機”發佈的完全自主權 。這些案例都說明,只有在索尼對IP控制之外或與第三方有特別協議時,PlayStation系遊戲纔會較早進入競爭對手平臺。

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