EA豪賭《戰地6》:爲實現1億玩家推出免費大逃殺!

據外媒Ars Technica報道,EA高層爲即將推出的《戰地6》設定了1億玩家的宏偉目標,遠超該系列歷史數據——同期《戰地2042》僅2200萬玩家,而系列最成功的《戰地1》累計玩家數也僅3000餘萬。內部員工坦言這一目標“極難實現”,直言管理層需“認清現實”。

《戰地6》開發成本已遠超4億美元初始預算(2023年初立項時設定),成爲系列史上成本最高的作品,堪比《荒野大鏢客:救贖2》。高昂開支主要源於技術突破,建築物可逐層坍塌形成戰術掩體,水體物理與連鎖破壞效果在塔吉克斯坦水壩、直布羅陀城區等複雜場景中實現,大幅推升開發難度。四大工作室(DICE、Criterion、EA Motive、Ripple Effect)聯合開發下,部分核心成員因長期過勞休假長達9個月,職業倦怠問題凸顯。

EA計劃通過雙模式架構破局,付費主遊戲包含6小時單人戰役及傳統多人對戰,迴歸64人戰場與兵種系統,移除《戰地2042》飽受爭議的專家設計。免費大逃殺模式效仿《使命召喚:戰區》,以零門檻吸引泛用戶羣體,試圖複製疫情期間《Warzone》破億的成功路徑。儘管EA投入空前資源,但市場環境已變:大逃殺玩法競爭飽和,且系列近年因內容更新遲緩、優化問題流失玩家信任。

內部員工指出,整個《戰地》系列歷時20餘年累計玩家纔剛突破1億,單作達成該目標需奇蹟。遊戲將於今夏正式亮相,2026年3月前發售。能否實現“1億玩家”的豪賭,將成爲EA重奪FPS市場話語權的關鍵戰役。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com