EA豪赌《战地6》:为实现1亿玩家推出免费大逃杀!

据外媒Ars Technica报道,EA高层为即将推出的《战地6》设定了1亿玩家的宏伟目标,远超该系列历史数据——同期《战地2042》仅2200万玩家,而系列最成功的《战地1》累计玩家数也仅3000余万。内部员工坦言这一目标“极难实现”,直言管理层需“认清现实”。

《战地6》开发成本已远超4亿美元初始预算(2023年初立项时设定),成为系列史上成本最高的作品,堪比《荒野大镖客:救赎2》。高昂开支主要源于技术突破,建筑物可逐层坍塌形成战术掩体,水体物理与连锁破坏效果在塔吉克斯坦水坝、直布罗陀城区等复杂场景中实现,大幅推升开发难度。四大工作室(DICE、Criterion、EA Motive、Ripple Effect)联合开发下,部分核心成员因长期过劳休假长达9个月,职业倦怠问题凸显。

EA计划通过双模式架构破局,付费主游戏包含6小时单人战役及传统多人对战,回归64人战场与兵种系统,移除《战地2042》饱受争议的专家设计。免费大逃杀模式效仿《使命召唤:战区》,以零门槛吸引泛用户群体,试图复制疫情期间《Warzone》破亿的成功路径。尽管EA投入空前资源,但市场环境已变:大逃杀玩法竞争饱和,且系列近年因内容更新迟缓、优化问题流失玩家信任。

内部员工指出,整个《战地》系列历时20余年累计玩家才刚突破1亿,单作达成该目标需奇迹。游戏将于今夏正式亮相,2026年3月前发售。能否实现“1亿玩家”的豪赌,将成为EA重夺FPS市场话语权的关键战役。

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