據多位業內人士(如Windows Central編輯Jez Corden)證實,《上古卷軸6》內部預告片已在微軟內部多次演示,主要用於向投資者和合作夥伴展示開發進展。儘管該預告片原計劃亮相6月Xbox發佈會,最終卻被《使命召喚:黑色行動7》取代,但Corden強調“消息外流意味着保密層級鬆動”,預示公開時機臨近。
當前微軟遊戲部門深陷裁員、項目取消等困境,亟需重磅IP重振玩家信心。若此時公佈《上古卷軸6》新動態,可有效對沖負面輿論,並傳遞“Xbox仍有頂級獨佔作品”的強信號。不過業界擔憂:若過早“畫餅”卻長期無實質進展,可能適得其反,加劇玩家信任危機。內部預告片由微軟主導製作,重點呈現“跨時代技術”(如雙行省無縫地圖、航海系統),暗示貝塞斯達已交付成熟Demo。儘管去年春季已有早期可玩版本,但官方始終稱遊戲處於“前期製作”,且爆料稱發售或延至2028年。據傳本作將首次整合落錘省與高巖省,引入海戰與自由建造系統,延續《上古卷軸5》簡約UI設計。
《上古卷軸5:天際》全球銷量超6000萬份,續作承載着彌補《星空》口碑缺憾的使命。若預告片能揭露敘事框架或實機片段,或將引爆沉寂多年的玩家社區。但貝塞斯達近年頻繁的成員變動與技術瓶頸(如《星空》優化問題),仍爲項目蒙上陰影。
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