据多位业内人士(如Windows Central编辑Jez Corden)证实,《上古卷轴6》内部预告片已在微软内部多次演示,主要用于向投资者和合作伙伴展示开发进展。尽管该预告片原计划亮相6月Xbox发布会,最终却被《使命召唤:黑色行动7》取代,但Corden强调“消息外流意味着保密层级松动”,预示公开时机临近。
当前微软游戏部门深陷裁员、项目取消等困境,亟需重磅IP重振玩家信心。若此时公布《上古卷轴6》新动态,可有效对冲负面舆论,并传递“Xbox仍有顶级独占作品”的强信号。不过业界担忧:若过早“画饼”却长期无实质进展,可能适得其反,加剧玩家信任危机。内部预告片由微软主导制作,重点呈现“跨时代技术”(如双行省无缝地图、航海系统),暗示贝塞斯达已交付成熟Demo。尽管去年春季已有早期可玩版本,但官方始终称游戏处于“前期制作”,且爆料称发售或延至2028年。据传本作将首次整合落锤省与高岩省,引入海战与自由建造系统,延续《上古卷轴5》简约UI设计。
《上古卷轴5:天际》全球销量超6000万份,续作承载着弥补《星空》口碑缺憾的使命。若预告片能揭露叙事框架或实机片段,或将引爆沉寂多年的玩家社区。但贝塞斯达近年频繁的成员变动与技术瓶颈(如《星空》优化问题),仍为项目蒙上阴影。
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