7月2日,微軟遊戲部門確認新一輪裁員,Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在內部郵件中坦言,這是“痛苦的決定”,但爲“未來持續成功”必須削減重疊業務並優化管理層結構。此次裁員主要影響歐洲的King工作室(約200人)及ZeniMax等團隊,美國部門同步調整。
斯賓塞強調,儘管裁員“無法反映員工的才華與奉獻”,卻是戰略聚焦的必然選擇,結束低潛力項目,集中資源投入“最具增長機會的領域”,如跨平臺生態與雲遊戲。效仿微軟整體策略,削減層級以提升敏捷性,提供遣散費、醫療保險及內部崗位優先轉聘支持。斯賓塞對業務前景信心十足,三大支柱支撐未來增長,打破硬件獨佔,讓Xbox遊戲登陸PS5、Switch等平臺,以“玩家體驗”取代“主機戰爭”。2025年推出首款Xbox掌機(代號Keenan),2027年發佈模塊化下一代主機,深化PC兼容性。2025年《腐爛國度3》《Everwild》等大作蓄勢待發,2026年25週年慶典將喚醒經典IP。此外斯賓塞還指出,遊戲行業正經歷結構性轉型:雲技術普及與玩家跨設備需求已成核心。Xbox以“訂閱服務+硬件生態”雙軌並行,通過Game Pass覆蓋主機、PC、移動端,讓玩家“自由選擇設備”而非綁定單一平臺。
裁員風暴背後,是Xbox從封閉硬件商向開放生態引領者的蛻變。斯賓塞的“陣痛療法”雖引發爭議,卻爲跨平臺時代鋪平道路。隨着掌機入局、經典IP迴歸,Xbox能否以技術普惠重定義遊戲邊界?2025年將成爲關鍵驗證期。
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