7月2日,微软游戏部门确认新一轮裁员,Xbox主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在内部邮件中坦言,这是“痛苦的决定”,但为“未来持续成功”必须削减重叠业务并优化管理层结构。此次裁员主要影响欧洲的King工作室(约200人)及ZeniMax等团队,美国部门同步调整。
斯宾塞强调,尽管裁员“无法反映员工的才华与奉献”,却是战略聚焦的必然选择,结束低潜力项目,集中资源投入“最具增长机会的领域”,如跨平台生态与云游戏。效仿微软整体策略,削减层级以提升敏捷性,提供遣散费、医疗保险及内部岗位优先转聘支持。斯宾塞对业务前景信心十足,三大支柱支撑未来增长,打破硬件独占,让Xbox游戏登陆PS5、Switch等平台,以“玩家体验”取代“主机战争”。2025年推出首款Xbox掌机(代号Keenan),2027年发布模块化下一代主机,深化PC兼容性。2025年《腐烂国度3》《Everwild》等大作蓄势待发,2026年25周年庆典将唤醒经典IP。此外斯宾塞还指出,游戏行业正经历结构性转型:云技术普及与玩家跨设备需求已成核心。Xbox以“订阅服务+硬件生态”双轨并行,通过Game Pass覆盖主机、PC、移动端,让玩家“自由选择设备”而非绑定单一平台。
裁员风暴背后,是Xbox从封闭硬件商向开放生态引领者的蜕变。斯宾塞的“阵痛疗法”虽引发争议,却为跨平台时代铺平道路。随着掌机入局、经典IP回归,Xbox能否以技术普惠重定义游戏边界?2025年将成为关键验证期。
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