PS6發售時間推遲?架構師暗示仍需多年開發,或延至2029年

PlayStation首席架構師Mark Cerny的最新表態稱:“AMD的發展速度非常快,而我的工作是爲下一代主機作準備,這個時間框架是以‘多年(multi-year)’爲單位的。”,爲PS6的上市時間蒙上迷霧。

近日,PlayStation首席架構師Mark Cerny在接受外媒Tom's Guide採訪時透露,PS6的開發週期將遠超預期。儘管索尼互娛CEO西野秀明已於2025年6月正式宣佈PS6爲“核心重點項目”並啓動開發,但Cerny強調索尼不會像合作伙伴AMD那樣快速跟進新技術,而是以“多年”爲單位推進,這一表述引發業內對PS6發售窗口的重新評估。外媒playstationlifestyle分析指出,鑑於當前已進入2025年下半年,“多年”的表述意味着PS6最早也要到2028年末纔可能面世,甚至可能延至2029年。這與早前傳聞的“2027年11月發售”形成明顯反差。Cerny坦言AMD的研發速度迅猛(其下一代技術預計2026年就緒),但索尼需更長時間整合硬件與系統設計。業內推測PS6將採用Zen 5架構CPU、RDNA 4/5 GPU,並支持AI超分技術,但定製化開發仍需大量驗證。微軟下一代Xbox主機同樣瞄準2027-2028年發佈,索尼若推遲發售可能錯失同期競爭窗口。不過,延長週期可優化性能——如實現原生8K/60FPS、路徑追蹤等前沿技術,以爭奪“最強主機”頭銜。

儘管Cerny的暗示指向2028年後,但供應鏈消息曾稱PS6芯片設計已完成,按索尼“七年迭代”傳統(PS5於2020年發售),2027年仍是可能節點。對此,分析師認爲開發進度與市場策略的平衡將是關鍵:若微軟2027年推新主機,索尼或調整計劃以避免用戶流失。

目前索尼未公佈具體時間表,但玩家可期待未來三年GDC大會的階段性技術披露。隨着雲遊戲與本地硬件的技術路線爭議持續,PS6能否在“性能巔峯”與“適時上市”間找到平衡,將成爲重塑遊戲體驗的關鍵。

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