PlayStation首席架构师Mark Cerny的最新表态称:“AMD的发展速度非常快,而我的工作是为下一代主机作准备,这个时间框架是以‘多年(multi-year)’为单位的。”,为PS6的上市时间蒙上迷雾。
近日,PlayStation首席架构师Mark Cerny在接受外媒Tom's Guide采访时透露,PS6的开发周期将远超预期。尽管索尼互娱CEO西野秀明已于2025年6月正式宣布PS6为“核心重点项目”并启动开发,但Cerny强调索尼不会像合作伙伴AMD那样快速跟进新技术,而是以“多年”为单位推进,这一表述引发业内对PS6发售窗口的重新评估。外媒playstationlifestyle分析指出,鉴于当前已进入2025年下半年,“多年”的表述意味着PS6最早也要到2028年末才可能面世,甚至可能延至2029年。这与早前传闻的“2027年11月发售”形成明显反差。Cerny坦言AMD的研发速度迅猛(其下一代技术预计2026年就绪),但索尼需更长时间整合硬件与系统设计。业内推测PS6将采用Zen 5架构CPU、RDNA 4/5 GPU,并支持AI超分技术,但定制化开发仍需大量验证。微软下一代Xbox主机同样瞄准2027-2028年发布,索尼若推迟发售可能错失同期竞争窗口。不过,延长周期可优化性能——如实现原生8K/60FPS、路径追踪等前沿技术,以争夺“最强主机”头衔。
尽管Cerny的暗示指向2028年后,但供应链消息曾称PS6芯片设计已完成,按索尼“七年迭代”传统(PS5于2020年发售),2027年仍是可能节点。对此,分析师认为开发进度与市场策略的平衡将是关键:若微软2027年推新主机,索尼或调整计划以避免用户流失。
目前索尼未公布具体时间表,但玩家可期待未来三年GDC大会的阶段性技术披露。随着云游戏与本地硬件的技术路线争议持续,PS6能否在“性能巅峰”与“适时上市”间找到平衡,将成为重塑游戏体验的关键。
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