GameSpot銳評《死亡擱淺2》過場動畫冗長拖累體驗

GameSpot資深編輯Phil Owen近日發文批評《死亡擱淺2:冥灘之上》,直言其過場動畫“又長又爛”,嚴重破壞遊戲節奏。儘管他高度肯定遊戲玩法革新,稱送貨與戰鬥體驗“令人沉迷”,但長達15分鐘的劇情演出頻繁打斷流暢體驗,甚至迫使他做出“跳過所有動畫”的驚人決定。

本作的戰鬥比重提升至40%,新增麻醉狙擊槍、機械狗導彈等裝備,潛行與載具系統優化,任務多樣性(如限時配送、動物救援)大幅增強可玩性。劇情動畫被批“自我陶醉且缺乏實質內容”,例如新角色“小雨”三次登場均未推動劇情,僅服務於視覺奇觀。Phil Owen稱剛享受1小時送貨樂趣,就被強制觀看15分鐘動畫,“耗盡精力”被迫暫停遊戲。小島秀夫標誌性的電影化敘事此次引發兩極評價。IGN等媒體盛讚其“大片級演出”,但GameSpot認爲敘事鬆散、邏輯斷裂,甚至用“寫得糟糕”(very poorly written)形容。結尾被曝含6-7小時超長動畫,進一步加劇玩家疲勞感。

Phil Owen最終選擇全程跳過動畫,連續6小時專注玩法,稱“體驗顯著提升”。這一做法引發玩家共鳴,尤其對反感“播片”的羣體而言,跳過動畫或成最優解。當頂尖玩法遭遇爭議敘事,《死亡擱淺2》再度印證了小島秀夫“不迎合大衆”的創作哲學,也揭示了遊戲作爲複合媒介的體驗困境。

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