GameSpot锐评《死亡搁浅2》过场动画冗长拖累体验

GameSpot资深编辑Phil Owen近日发文批评《死亡搁浅2:冥滩之上》,直言其过场动画“又长又烂”,严重破坏游戏节奏。尽管他高度肯定游戏玩法革新,称送货与战斗体验“令人沉迷”,但长达15分钟的剧情演出频繁打断流畅体验,甚至迫使他做出“跳过所有动画”的惊人决定。

本作的战斗比重提升至40%,新增麻醉狙击枪、机械狗导弹等装备,潜行与载具系统优化,任务多样性(如限时配送、动物救援)大幅增强可玩性。剧情动画被批“自我陶醉且缺乏实质内容”,例如新角色“小雨”三次登场均未推动剧情,仅服务于视觉奇观。Phil Owen称刚享受1小时送货乐趣,就被强制观看15分钟动画,“耗尽精力”被迫暂停游戏。小岛秀夫标志性的电影化叙事此次引发两极评价。IGN等媒体盛赞其“大片级演出”,但GameSpot认为叙事松散、逻辑断裂,甚至用“写得糟糕”(very poorly written)形容。结尾被曝含6-7小时超长动画,进一步加剧玩家疲劳感。

Phil Owen最终选择全程跳过动画,连续6小时专注玩法,称“体验显著提升”。这一做法引发玩家共鸣,尤其对反感“播片”的群体而言,跳过动画或成最优解。当顶尖玩法遭遇争议叙事,《死亡搁浅2》再度印证了小岛秀夫“不迎合大众”的创作哲学,也揭示了游戏作为复合媒介的体验困境。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com