"死亡擱淺世界巡演2"活動上,小島秀夫感慨。"這是我生命中真正珍貴的夜晚,"他動情說道。面對臺下的諾曼·瑞杜斯、蕾雅·賽杜等夥伴以及無數支持者,他鄭重承諾將守護這份聯結:"未來或有艱難險阻,但今晚的力量將伴我前行。"
這份情感背後,是開發路上常人難以想象的危機與堅守。他坦言疫情曾幾度讓團隊瀕臨絕境:"那時,真的感覺這款遊戲或許永遠無法完成。" 正是這份跨越斷裂、重新連接"羈絆"的經歷,讓此刻的成功彌足珍貴。小島堅定表示:"很高興我們從未放棄,未來也絕不會放手。"
這份堅持迅速在市場上獲得迴響。權威分析機構VG Insights的數據顯示,《死亡擱淺2》自6月26日發售起便勢如破竹。首日銷量即突破50萬份,次日逼近60萬,截至6月28日,短短72小時內全球銷量已達67.4萬份,展現出強勁的後勁。分析師樂觀預測,遊戲突破百萬銷量大關指日可待。
玩家的熱情不僅體現在購買力上,更深入遊戲世界之中。數據顯示,北美玩家貢獻了超過三分之一的銷量。同時,中國玩家以14%的佔比成爲第二大支持羣體,日本、英國緊隨其後。更令人驚歎的是玩家投入的深度:平均遊戲時長已達12.5小時,甚至有4%的玩家沉浸超過40小時。
面對如潮好評,小島秀夫坦言滿意,此前對作品可能過於迎合大衆的擔憂已然消散。然而並非沒有遺憾——精心設計的遊戲彩蛋在社交網絡上被迅速傳播,令他頗爲沮喪。對此他亦幽默自省:"我轉發了這些內容,責任在我。"
當疫情的陰霾曾試圖切斷創作者與世界的連接,小島秀夫選擇了在虛擬的冥灘上重建橋樑。
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