新賽季,新表格,且看樹人整了什麼新活?
前言、版本更新一覽
省流:射手步槍集體增強,go學長攜2700殺進三角洲,輪椅拆輪,消音重做。
一、全槍械基礎屬性表
當然...除了狙噴
全槍械基礎表涵蓋了所有種類的所有傷害,
所有槍械及其長槍管衰減情況和具體米數。
其中,綠色底紋爲增強過,紅色底紋爲削弱過。
在射程區標藍的爲同類槍優勢項,標紅爲劣勢項。
(目前沒有槍削過二段倍率所以沒有新顏色)
PS:值得一提的是我還是沒想到aug特殊上胸倍率該怎麼優化,依舊保留了假傷害和低倍率來平衡,請多注意
PPS:AUG的腹倍疑似錯誤是小數點五入問題並非數據有誤哈
新槍KC17可以從基礎層面看出是AK12的完全升級版。
二、基礎TTK表(前40)
Q1:什麼是基礎TTK?
A1:TTK(TIME TO KILL)意爲擊殺時間,由致死顆數(BTK)計算得來,單位爲毫秒。
基礎ttk是鎖上胸的,幾打幾就是什麼子彈打什麼甲。
其中紅甲金甲紫甲皆以最大的150/125/110來運算。
Q2:金頭兩槍死是什麼頭?
A2:50耐久頭。
Q3:子彈損耗率是什麼?
A3:由平均射速計算得出,意爲你的子彈在顆數不變的情況下值多少錢。
例如ASH子彈損耗價實際上是3700左右,遠低於m14大人的4600左右。
題外話,我知道m14是射手步槍但爲了某個表的引用把他歸進了步槍
三、期望TTK表(近戰)
Q4:什麼是期望TTK?
A4:公式長的不可思議,解釋起來也很困難。
總之是由(狹義的)大數據計算各甲量出現概率,計算出馬槍因子代入,再加由打肉,打頭ttk綜合得出,考慮了極多場景,統和馬槍情況,系貼合實戰的ttk。
Q5:這些個高不高低不低的是什麼意思?
A5:圖中文字爲【馬槍冗餘】,系體現正常對槍後該甲量敵人的超殺生命值總量。
若對槍過程時馬槍打中其他部位會損失部分傷害。
當損失傷害高於冗餘,則生命值仍有剩餘,需要多補一槍,也就是btk+1。
其中:①低,②中,③高,④極高分別意味着
①該槍面對該甲量敵人不能歪任何一槍
有些甲低了反而冗餘低了說明他本身少打了一槍
②該槍面對該甲量敵人可以歪腹部
③該槍面對該甲量敵人可以馬一槍手
④別太離譜就行
Q6:什麼是閾值
A6:除卻馬槍帶來的因素,因甲量導致的BTK變動也是不得不品的一環。
這個公式是第二難的,小小一列當初試了好多好多版,還歷經了幾次小錯,如今倒是可以放點小心推出來給大夥用了。
四、期望TTK表(遠程)
我碼字才發現我少截了一列,不過這個影響不大。
Q7:遠程的定義是?
A7:50M+
五、新配件屬性一覽
雖然只有消音重做了,反正都統計了把整個配件系統統計了吧。
由於專屬配件是不加的,所以sr3m的隱擊沒有加入表內。
新賽季價格可能有變化,但穩定後差別不會太大,我也會更期新的。
標深紅的別買。
標紅的低配槍別買。
Q8:額外是什麼意思?
A8:三角洲部分配件存在屬性欺詐,雖然顯示屬性多,但實際生效屬性是專項的,並非真實屬性那般普世好用,故稱爲額外。
六、新槍點評
其實數據擺這裏大夥能懂的也就懂了。
本質上是一把拿廉價配件和金蛋去機密打彈級壓制的武器。
地位基本等同k437但沒有射程焦慮。
我個人會給到T1梯級。
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額外問答
Q9:有集體嗎?
A9:主頁自行解密
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那麼以上.
這裏是愛做攻略的十八年樹人。
祝盒友鳥巢出心。
我們下期再見!
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