《死亡擱淺》PS5獨佔週期,是否會登陸 Switch2?

關於 PlayStation 獨佔遊戲的 PC 登錄週期,從實際案例和官方策略來看,其獨佔時長大致存在一定規律。結合近年來幾款典型作品的時間線分析,獨佔週期的浮動範圍值得關注。

以過往作品爲例,《死亡擱淺1》在2019年11月8日登陸PS平臺,約8個月後於2020年7月14日上線PC;《戰神5》2022年11月9日首發PS,直至2024年9月19日才登錄PC,間隔接近兩年;《漫威蜘蛛俠2》2023年10月19日發售,2025年1月31日登陸PC,週期約一年半;近期的《劍星》2024年4月25日首發,2025年6月12日登錄PC,時長約14個月。這些案例顯示,獨佔週期並非固定統一,而是在一年到兩年間波動。

從索尼的策略來看,其在獨佔問題上的態度頗具矛盾性:一方面,爲提升主機銷量與市場話語權,堅持以主機作爲核心遊戲的首發陣地。官方曾明確表示,PlayStation Studios 打造的第一方核心單人敘事大作,將優先在 PlayStation 主機獨佔,且獨佔期至少一年,之後纔會拓展至 PC 平臺。同時承諾每年至少推出一款符合該標準的 3A 級別單人敘事作品。這種策略既保障了主機用戶的權益,也爲後續 PC 端的市場拓展預留了空間,形成了相對清晰的發行節奏。

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