《汽車機械師模擬器2021》新手全攻略(170小時經驗總結)

紅旗鎮樓

一、前言

攻略爲俺170多小時遊玩經驗總結,都是自己寫的,整體寫得比較細,可能導致廢話較多,請機友們海涵,有問題歡迎隨時交流。

小衆遊戲可能玩家不多,但哪怕本文能幫助到一個人,就算沒白寫,嘿嘿

目錄如下,方便各位查閱

二、遊戲類型&特點&受衆

1.遊戲類型

名爲【修車】,實爲【組車】。

本質是一款模型組裝類遊戲,遊戲性的內核更接近於樂高或拼圖,但不僅僅於此,組裝的對象是車,且較爲硬核,可滿足汽車愛好者的喜好。

遊戲內有駕駛系統,但實爲雞肋,手感一塌糊塗,唯一的作用是,讓你測試自己親手組裝調教後的車,它的最大速度和加速度,以及變速箱調教是否合理。

2.遊戲特點

既然賽車和駕駛系統都不盡人意,那我幹嘛不去玩地平線或GTA,它的優勢和正反饋在哪呢?

  • 優勢:琳琅滿目的汽車零件模塊化

    四千多種汽車零部件,涵蓋I4、I6、V8、V10、V12等類型的數十款不同種類的發動機(全dlc有上百款),和現實中真車的複雜度肯定沒法比,但在汽車遊戲中,豐富程度應該是獨一檔的。

  • 正反饋:化腐朽爲神奇的成就感

    親手把一輛報廢車殼,通過零件換新,組裝、焊接、清洗、噴漆、功率調試等一系列步驟,使其脫胎換骨,煥然一新,從中獲取的成就感與滿足感不言而喻。

玩了上百小時後,越來越覺得它96%的好評率並非虛高,這遊戲有一大堆缺點,但總體瑕不掩瑜,一遍遍拆裝五花八門的發動機後,可以感受到其絕非敷衍之作,遊戲作者是花了大心思在這上面的,值得一個好評。

3.遊戲受衆

  • 受衆:十分推薦汽車愛好者、組裝愛好者、以及有興趣簡單瞭解汽車基礎構造的機友們嘗試一下這部作品。

  • 非受衆:如果你只是愛好賽車競速,想追求無與倫比的駕駛體驗,那這個遊戲可能不一定適合你。

當然,這畢竟只是遊戲,玩了它並不會讓你真的學會修車,遊戲內沒有各零部件原理的深入介紹,油路、電路、變速器全都是完全簡化處理的,諸如制動系統、離合系統的零件也變成了所有車通用,複雜程度是遠遠不如真實車輛的,所以也不必奢望從中學到太多專業知識,最多隻能讓你對汽車構造的瞭解程度從【一竅不通】邁向【一知半解】罷了。

但這並不影響它是一款比較優秀的遊戲。

豐富的汽車零件

發動機零件模塊化

幾百款車型

上百種引擎

三、遊玩前設置

幾處選項建議修改,ESC-設置-遊戲設置

  • 不切實際的車輪尺寸——是

    建議修改爲“是”,增加輪胎尺寸的選擇範圍,訂單和翻新都有一定作用。

  • 啓用旅費——否

    影響去廢品站、倉庫的路費,前中期是要頻繁去廢品站淘車的,500CR的路費顯然不太合理,又不是出國哪用得了這麼多,取消可一定程度增加前期遊戲體驗。

  • 相機自動變焦

    推薦前期熟悉遊戲期間“是”,熟練後改爲“否”,方便操作。主要影響擰螺絲時鏡頭是否自動對焦到零件。

設置選項

四、難度選擇

新手推薦直接【普通】難度。

注意,【專家級】難度的引導和提示很少,除非你是本身對汽車構造很熟悉的玩家,不然不推薦新手直接選擇此難度,會較大影響前期遊戲體驗。當然,硬核玩家可嘗試挑戰。

難度選擇

五、訂單修理基本流程

故事訂單一共30個,前期優先完成故事訂單。

普通訂單收益較低,故事訂單cd時可做,其他時候不推薦。

訂單修理基本流程如下:

接單→移車→檢車→排液→拆車→購買零件→組裝→加液→車輛噴漆→車輪定位&頭燈校準→完成訂單

1.接單

  • 右鍵→訂單→接受訂單

  • 右鍵(對車)→車輛狀況→要解決的問題,確認訂單需求。

  • 故事訂單的那段小故事,毫無有價值的信息,外加低質量機翻,可以選擇不看

2.移車

右鍵(對車)→移動車輛→升降機

3.檢車⭐

檢車目的爲檢測出損壞零件,右鍵→車輛狀況→要解決的問題,來判斷是否找齊所有要修復的零件。

另外,檢車也是獲取經驗值的重要手段。

大體按以下方式檢測:

  • 基礎檢測:

    右鍵(對車)→檢測模式→對全車前後懸架、引擎、傳動等部件長按左鍵檢測

  • 工具檢測:

    打開引擎蓋→左鍵任意部件→右鍵→附加工具→輪流使用已購工具進行檢測(工具購買請查閱第六部分)

  • 目檢:

    觀察全車零件鏽蝕情況,找出嚴重鏽蝕的零部件(不適用於整車鏽蝕非常嚴重的訂單)。

  • 易遺漏部件彙總(⭐):

    橡膠襯套:位於前&後懸架橫樑、前&後上下擺臂,全車一般8~16個

    小橡膠襯套:位於後懸掛臂,2個/臂

    夾子A:位於空氣濾清器盒,4個/濾清器

    夾子B:位於點火分電器(一般在V8發動機),2個/分電器

    活塞環:位於活塞連桿組,1個/活塞,拆卸前無法看到。

    油泵:位於油箱,1個/油箱,離引擎較遠易被遺漏

  • 零件狀態最低值X%(⭐):

    訂單需求零件狀態最低值,並不是要把全車所有耐久度低於這個值的零件全換了,而是把顯著低於這個水平的零件換了。比如,某訂單最低值要求爲46%,但車裏很多41%、42%的零件是不需要換的,實際需要換的零件往往是20%左右的。具體看檢測後該零件是否在更換清單內。這點其實挺簡單,修幾輛車後就自然明白什麼水平的零件需要換。

    咱是開修車鋪賺錢的,不是做慈善的,咱不偷奸耍滑給客戶換壞零件,當然也不用去幫客戶完成訂單需求之外的事,這是咱機佬的原則和底線。

檢測模式

4.排液

共五種油液:機油、冷卻液、擋風玻璃清洗液、制動液、轉向助力液。

  • 機油:升降機抬到最高(UP兩次)→車庫中找到油管,並移動到升降機→使用油管排機油→油管移動回原處

    排機油時,可順便拆下油底殼,確認曲軸、活塞、曲軸軸承蓋、連桿蓋的狀態。

  • 其他四種油液:右鍵相應液罐→附加工具→排水工具→長按左鍵瀝水

注:

機油和冷卻液建議所有訂單必排空,其餘車液按照訂單需求選擇性排空更換。俺習慣全排空。

散熱器C的冷卻液沒有單獨液罐,在散熱器內部。

③沒排液就拆相應部件,會罰款50~100CR,錢雖小但侮辱性極強,事關各位機友的專業性和權威性,望認真對待,細心排液,寧可錯殺也不要遺漏。

排液

5.拆車

不要猶豫,拆就完了!神擋拆神,佛擋卸佛!

找到故障零件,按X加入購物清單,再長按左鍵進行拆卸,直到拆完所有故障零件爲止。鏽蝕嚴重的螺絲需要右鍵噴WD-40潤滑油後再拆。

拆下來的減震器記得在拉彈簧器處進行分離。

無他,唯手熟爾。拆幾輛車就大致知道所有零件的外觀和位置了。

6.購買零件⭐

  • 故障零件加入購物清單

    不要傻傻的打字去商店搜着買!

    可以在上一步拆卸的時候按X把故障零件加入購物清單;也可以右鍵→庫存,找到剛拆下來的故障零件,空格加入購物清單。故障零件的耐久度顯著低於正常零件,非常醒目好找。我一般用後者,很便捷。

  • 商店

    訂單需要用到的商店如下:

    ①主商店:優先在這找,大部分零件都在這。

    ②電器商店:主商店找不到的來這找。

    包含電器類零件,繼電器、保險絲、保險絲盒、ABS、火花塞、點火分電器、點火線、點火線圈,還有一些電車零件。

    ③車體商店:常規車身部件。

    ④改裝車體商店:改裝車身部件(名字後面帶B、C等的)。

    ⑤輪胎&輪轂商店:

    輪胎購買需要記尺寸,訂單完全按照出廠輪胎尺寸購買即可。尺寸可在右鍵車輛信息看到,也可以把輪胎加入購物清單後看到。

    比如輪胎尺寸爲205/55R16,表示胎寬205mm,扁平比55,輪輞直徑是15英寸,R表示輪胎爲子午胎(遊戲內所有輪胎均爲子午胎)。

    商店購買時顯示“存檔”爲翻譯錯誤,原詞profile在這裏其實就是扁平比,爲胎厚/胎寬,一定胎寬下,扁平比越大輪胎越厚。

    ⑥改裝商店:賣提升動力性能的改裝零件。

    ⅰ.有動力調優需求的故事訂單隻有兩個:

    Mission 13 - Emden Jager:動力調優10%~15%

    Mission 30 - Olsen GTR AMC:動力調優35%~40%

    ⅱ.可提升動力的改裝零件主要集中在發動機,以及離合器、變速箱、排氣裝置、燃油泵、空氣濾清器等,具體如下:

    交流發電機、動力轉向泵、凸輪軸、化油器、發動機缸頭、進&排氣歧管、油泵、油門、活塞連桿組、渦輪、濾油器、火花塞、點火分電器、點火線、點火線圈、燃油導軌、油塞填充、空氣濾清器、飛輪、離合器壓板、壓板、離合器片、三元催化器、消聲器、排氣管、中冷器、行車電腦等。

    零件右上角有寫具體提升數值,反正湊到目標範圍完成任務即可。這些不用硬記,後期翻新幾輛車就自然爛熟於胸了。

  • 購買

    點擊桌上的電腦(買平板後直接右鍵)打開商城,打開對應商店(車體商店要選擇對應車型),按Tab打開購物清單,一種一種買就完事了。

商店

7.組裝

輪胎&減震器先在輪胎拆裝機拉彈簧器單獨組裝後才能安裝,輪胎需要平衡

右鍵→部件安裝,這裏遊戲設計得比較輪椅,會強制你先裝內部零件才能再裝外部零件,所以不用怕漏裝,無腦裝就完事了。

注意一點,多個相同零件的換新是有位置要求的。比如共8個火花塞,其中2個需要換新,6個不用換,你需要把新零件裝到原來那2個的位置,不能裝錯位置,否則不算完成。

輪胎單獨組裝

8.加液

依然是五種油液(機油、冷卻液、擋風玻璃清洗液、制動液、轉向助力液),找到液罐擰開蓋子(機油蓋在發動機上),澆給!不用加滿,加到瓶子下垂就可以停了。

添加油液

9.車身噴漆

故事訂單 Mission 08 - FMW Panther MK1 Performance 開始,會出現噴漆要求的訂單。

條件:車庫擴建,花15000CR購買噴漆車間等級1。

把車移動到噴漆車間,噴原廠漆就完事了。

10.車輪定位&頭燈校準

故事訂單 Mission 12 - Edgewood Hellcat 開始,會出現車輪定位要求的訂單。

條件:車庫擴建,花10000CR購買測試路徑。

把車移動到測試道,按要求操作即可。

車輪定位

11.完成訂單

右鍵(對車)→汽車狀況→訂單總結,長按Enter完成訂單。

有遺漏的零件或者油液會提醒你。

六、工具&車庫擴建購買指南

1.工具

購買優先梯隊如下,同梯隊按順序買即可:

  • 第一梯隊:平板電腦(剛需)、燃油壓力錶(剛需)、萬用電子錶(剛需)、壓縮試驗機(剛需)、胎面花紋量規(剛需)、窗戶着色工具箱(非剛需,但便宜)

  • 第二梯隊:車載診斷(剛需,但只有較新車有OBD)、焊接(賺錢剛需)、制動車牀(省點小錢)、充電器(省電小錢)、引擎工具(增加便捷,後期翻新剛需)

  • 第三梯隊:操作檯(需要搭配技能,中後期),車身維修站(需要搭配技能,中後期)

2.車庫擴建

  • 第一梯隊:洗車(賺錢剛需)、噴漆車間等級1(訂單剛需,在故事訂單08前購買)、測試路徑(訂單剛需,在故事訂單12前購買)、車庫擴建(剛需)

  • 第二梯隊:升降機(把大巴清理出去,車庫整潔一點)、打撈(後期翻新用到)、功率計(後期翻新用到)

  • 第三梯隊:定製(DIY玩具)、噴漆車間等級2、3(DIY玩具)、倉庫(因爲揹包庫存是無限的,顯得沒啥用)

工具&車庫擴建購買優先級梯隊

注意:前期買的時候悠着點,別把錢花光了,要留下做訂單的錢,不然壞檔了。前期開銷比較大的訂單如下:

Mission 06 - Salem GW500 (零件成本≈6000CR)

Mission 07 - Ribbsan Starline (零件成本≈11000CR)

Mission 08 - FMW Panther MK1 Performance (零件成本≈5000CR)

Mission 14 - Sakura Takumi VELIN (零件成本≈8000CR)

七、技能加點推薦

俺自己研究的加點順序,按數字依次學習,如圖:

技能加點按數字順序

簡單講一下思路:

  • 【固定客戶】是最簡單粗暴的省錢,【良好的判斷力】是倒賣車架賺錢的剛需,【幸運的】提供的寶箱是經驗和廢料的重要來源,所以這三項越早學越好。

  • 【快手】>【強壯的手臂】>【翻新器】>【鷹眼】。

    這點比較有分歧,一些機佬覺得修零件能省錢所以要先學,但俺意見相左。

    俺認爲,拆裝速度會極大影響遊戲體驗,打螺絲尤爲重要。越複雜的發動機螺絲越多,該遊戲重複性本就較高,前期打螺絲太慢很煎熬,可能導致沒耐心的機友直接退遊,故提升【快手】和【強壯的手臂】的學習優先級。

    【翻新器】要配合修理臺一起使用,而且等級高才更好用。零件沒想象中那麼值錢,開始翻新後這點小錢根本看不上,庫存壞零件也不會不翼而飛,故晚點學無傷大雅。

    【鷹眼】收益略低,能節省時間但不多,故優先級靠後。

  • 【跑步者】可有可無,最後學。

八、從零到財富自由

該遊戲賺錢曲線是平滑且合理的,作爲遊戲性的一部分,並不太推薦風靈宗叮錢,按以下思路可輕鬆實現財富自由,且成就感拉滿。整體分爲以下四個階段:

1.牛馬修車期

條件:財產≤20000 CR

主要完成故事訂單,進行資產的原始積累,熟悉拆裝車流程、操作、零件外觀及位置,初步積累生產資料,買一些剛需賺錢的工具和擴建。

合抱之木,生於毫末;百丈之臺,起於壘土。

築基時期不用急躁,耐心完成每一個訂單即可。

2.小販倒賣期

條件:20000 CR<財產≤50000 CR,擁有洗車房、焊接機,技能【良好的判斷力】

開啓寶藏之地——廢品站!

倒賣車架流程

  • 廢品站淘車,看廢車的汽車摘要,找【估計汽車價值】>【買入價】的車架進行購買,返回車庫。

  • 焊接,將框架耐久度提升至100%

  • 洗車房,使用室內細部設計工具包,將內部耐久度提升至100%,隨後賣出車架。

每輛車架可賺取3k~8k CR的倒賣差價,同時繼續做一些故事訂單,進行原始積累。

3.暴利翻新期

條件:50000 CR<財產≤2000w CR

翻新利潤一般能達到成本價的5~15倍,遠遠大於修車訂單,從這一步開始,機友們正式擺脫工薪階層,開始做大做強!

此處推薦創意工坊加入布加迪 EB110 SS邁凱倫 F1兩個mod,均可無需dlc直接使用,mod名直接搜:

①Bugatti EB110 SuperSport ②McLaren F1

本時期分四個階段:

  • 第一階段:5~30w CR

    在廢品站找4000~15000 CR的報廢車架,進行翻新後賣出,車架的原價、發動機氣缸數與最終售出價值呈正相關,因此優先選V6,V8發動機的。

    翻新⭐:

    換新全車零件爲100%耐久度,所有性能提升零件採用改裝件,並通過焊接、洗車等操作,讓車身、框架、零件、內部四項均達100%,實現車輛最高價值及最佳性能。

    翻新比維修訂單要輕鬆許多,不需要尋找故障零件,直接拆卸全部零件,然後買新或維修,再全車組裝即可,絲毫不用動腦。可替換髮動機的車,可用引擎工具替換爲扭矩、功率更大的發動機,利潤也會更高。

    輪胎翻新⭐:

    輪胎的類型和尺寸均會影響性能。輪胎類型推薦光頭胎,性能最佳。本遊戲中,輪胎尺寸越大,車輛性能越好,但過大會穿模影響觀感,因此俺還是推薦使用原廠尺寸,省心又美觀。以上並非一定僅供參考,機友們也可按喜好自行對輪胎進行選擇搭配。

    輪轂對性能無影響,依顏值而抉擇即可。

  • 第二階段:30~300w CR

    此階段用布加迪實現躍遷。

    廢品站刷出(1992) BUBUGATTI EB 110 SS的報廢車架,車架約15w,翻新花費約10w,最終出售價約200w。同步再翻新一些其他車,賺夠300w左右。

一號躍遷跳板——布加迪

布加迪售價

  • 第三階段:300~2000w CR

    此階段用邁凱倫實現躍遷。

    廢品站刷出(1995) MCLAREN F1的報廢車架,車架約120w,翻新花費約35w,最終出售價約1800w!

    千淘萬漉雖辛苦,吹盡狂沙始到金!

    至此,恭喜機友大道已成,正式達成財富自由!

二號躍遷跳板——邁凱倫

邁凱倫售價

4.自由收藏期

條件:財產>2000w CR

已經無需爲錢發愁,去廢品站、倉庫、拍賣,淘自己喜歡的車,翻新!不賣!丟車庫!收藏!

2000w夠你翻新幾十輛車,揮霍一陣了,這期間一定會再遇到F1,那就又是2000w,以此循環往復,永遠也花不完!

拍賣有點貴,但可選車很多,方便快速找到自己想要的車,省時。倉庫和拍賣的車,零件耐久度高一些,很多可以維修,省點零件錢;但是這時候其實已經不用在意那點零零碎碎了,所以俺還是更喜歡廢品站。

倉庫必定有一個寶箱,記得找到併購買。

本體車不滿足,可去創意工坊,那裏琳琅滿目,應有盡有!

九、打撈及零部件升級系統

一個肝度爆表的系統。

廢料,藍色的那個貨幣,來源主要是打撈零件和開寶箱。可以用來升級改裝零件,增加零件的動力提升值,看似非常重要。

但是,廢料的獲取難度和花費速度差異巨大。打撈效率低,重複性高,異常無聊,寶箱獲取也有限,整體稀有度極高。

玩100小時獲取的廢料,還不夠我完全升級兩輛車,簡直是網遊般的肝度。因此,廢料千萬別用在普通零件上,非常浪費。

完全升級一輛車的的改裝零件所需要的廢料是7000~10000,因此建議攢下廢料,來升級你最愛的那一兩輛車。

如果你是強迫症,就想每輛車都全升級,那麼請加入風靈神教!

十、化油器&ECU調諧指南

需要購買Drag Racing DLC,兩個調諧都在功率計房,大屏幕後面桌子上有臺電腦處調節。

調諧玩法本質類似極度簡易後的魔方,以下調試方法均爲俺自己多次嘗試得出,並不一定是最優解,有更優解歡迎機友指點。

1.調諧化油器(CARB TUNING)

  • 前提:擁有化油器引擎的車纔可以進行協調諧化油器,引擎名字會帶有carb,比如V8 2carb OHV

  • 原理:任意位置+1,其他兩個位置都會-1,最終目標是三個位置全部+2,動力達到+3%最大提升。

  • 方法:

    ①先把其中兩個圓調成一樣數值;

    ②調那個單獨的圓,讓其他兩個圓的數值成爲+2;

    ③同步調給兩個一樣的圓加,直到三個圓都爲+2;

    ④調完記得Enter保存。

調諧化油器——初始

調諧化油器——步驟一

調諧化油器——步驟二

調諧化油器——步驟三

2.調諧ECU(ECU TUNING)

  • 前提:擁有行車電腦改裝件的車纔可以進行調諧ECU。

  • 原理:任意位置+1,其他兩個位置都會-1,最終目標是5個位置全部+6,動力達到+16%最大提升。

  • 方法:

    ①先把中間三個柱調成相同數值,方法同調諧化油器;

    ②保持中間三柱相同的條件下,把一號和五號柱調成一樣;③同步調中間三柱,讓一號和五號柱達到+6;

    ④同步同向調一號和五號柱,讓五柱全都爲+6

    ⑤調完記得Enter保存。

調諧ECU——初始

調諧ECU——步驟一

調諧ECU——步驟二

調諧ECU——步驟三

調諧ECU——步驟四

十一、變速箱檔位及齒比調節

條件:車輛裝自定義變速箱,在功率計房的電腦處調節

方法:俺也不會。。。

理論上應該結合功率、扭矩、轉速曲線,給出各檔位齒比,但具體就不會了。俺每次都瞎調,然後去跑道試試,有打滑和噪音的話再重調。

有會調的機友可以指點一下。

變速箱檔位及齒比調節

十二、DLC及創意工坊

1.DLC

建議先玩本體,本體內容足夠玩50小時以上了,能玩的進去再考慮買DLC,玩不進去買了也是浪費。

DLC共19個非常多,包含電車、奔馳、保時捷、路虎、寶馬、吉普等,沒有大包,需要一個一個買。建議如果喜歡本體的前提下,在dlc打折的時候,可以挑着買幾個自己喜歡的包。

解鎖DLC也有魔法,可在網上自行查閱方法。

2.創意工坊

創意工坊真是個偉大的存在,裏面車的種類相當豐富,不過有些mod需要對應dlc才能玩,具體在訂閱mod時會有提示,請自行查閱。

2070款——賽博朋克石中劍,來自創意工坊

創意工坊導致的報錯如下圖,原因爲訂閱了並在遊戲中購買了某些需要dlc的車,缺少相應零件,解決方法是將對應車賣了即可。

Mod報錯,圖片來自盒友

創意工坊Mod過多會導致啓動遊戲時間變長,耐心等待即可。

十三、遊戲缺點及期待優化方向

  1. 國產車、電車、新車太少

    • 國產車:屈指可數,哪怕是加上創意工坊。可能是受版權限制。在國產車風靡全球的今天,期待續作能有更多國產車吧。

    • 電車:有一個電車付費dlc,創意工坊也有一些,但總體還是較少。

    • 新車:本體老車較多,創意工坊有一些新車,目前我撿到最新的車是2024款NISSAN GT-R

  2. 故事訂單略水

    本身就無趣短小的文本故事,加上低質量的機翻,讓人食之無味。這部分並不影響遊戲性,但做好的話本可以錦上添花的,希望續作在這方面還是可以稍微用點心。

  3. 廢料及零件升級系統較肝

    我玩100小時攢的廢料還不夠對兩輛車的性能部件進行升級,打撈收益很低,重複性太高過於枯燥無味,總體是一個強迫玩家使用修改器的罐頭系統,個人認爲需要優化。

  4. 車庫

    參考GTA,炫酷的車庫本應是可以帶來大量樂趣的系統,讓玩家享受展示收集品的成就感,你做幾個捲簾門也有點太敷衍了,這麼好的東西做不好怪可惜的,亟待續作優化。

2024款 NISSAN GT-R

十四、附錄

1.全故事訂單

Mission 01 - Luxor Baronne

Mission 02 - Griffin Tyro

Mission 03 - Vallsen 2040

Mission 04 - Hinata Moon MK1 Sun Rise

Mission 05 - Bolt Hornet (首次車身修理)

Mission 06 - Salem GW500

Mission 07 - Ribbsan Starline

Mission 08 - FMW Panther MK1 Performance (首次噴漆)

Mission 09 - Bolt Cargo

Mission 10 - Hinata Kagura SX

Mission 11 - Royale Town

Mission 12 - Edgewood Hellcat (首次車輪定位)

Mission 13 - Emden Jager (動力提升10~15%)

Mission 14 - Sakura Takumi VELIN (首次頭燈校準)

Mission 15 - Delray Highroad

Mission 16 - Sixon Cebulion

Mission 17 - Ribbsan Z530

Mission 18 - Hinata Kagura SX

Mission 19 - Sixon Cebulion

Mission 20 - Lacroix Fret

Mission 21 - Elenti Callope

Mission 22 - Sceo LX550

Mission 23 - Mayen M8 R

Mission 24 - Zephyr L-series

Mission 25 - Bolt Mosquito MK6

Mission 26 - Bolt Atlanta Trespasser

Mission 27 - Hinata Moon MK2

Mission 28 - Salem Spectre SR

Mission 29 - Salem 1500 XL

Mission 30 - Olsen GTR AMC (動力提升35~40%)

2.小拓展

一些遊戲內發動機的拓展信息:

  • OHV

    OHV(Overhead Valve)發動機是指頂置氣門、側置凸輪軸的發動機。這種設計廣泛應用於美國汽車,特別是在大馬力V型引擎車型中。OHV發動機的特點是每缸使用兩個氣門,並且凸輪軸位於氣缸蓋下方。由於V型引擎的特殊結構,若使用頂置凸輪軸,必須在每個氣缸上方設置一根凸輪軸,這樣會導致凸輪軸數量增加,因此OHV發動機通過一根凸輪軸控制兩根氣門挺杆來實現對氣門的控制。

    OHV發動機在動力性能方面表現出低轉速高扭矩的輸出特性。這種設計不僅簡化了發動機結構,還提高了發動機的可靠性和耐用性。然而,由於凸輪軸位置較低,OHV發動機的氣門重疊時間較短,影響了發動機的高轉速性能。儘管如此,OHV發動機依然被廣泛應用於一些需要高扭矩輸出和可靠性的車型。

  • SOHC

    SOHC (Single Overhead Camshaft),表示單頂置凸輪軸發動機,進氣門和排氣門混合排列在一根凸輪軸上,SOHC的相對配置較簡易、使用耐久性較好,成本較底,低轉速扭力較大是其優點,既可以適應一般客戶的動力性要求,也可以適應其對經濟性的要求。

  • DOHC

    DOHC (Double Overhead Camshaft),表示雙頂置凸輪軸發動機,即每排氣缸進氣門與排氣門分列在兩根凸輪軸上,運動性比較高,平穩性好,噪音低是優點,但是由於製造工藝複雜,成本較高多氣門發動機燃燒更充分,能讓更多新鮮空氣進入發動機,排放效率更好 ,結構較每排氣缸只有單凸輪軸的SOHC複雜。

  • Hemi

    Hemi代表"HEMIspherical combustion chamber"(半球形燃燒室),指的是該發動機採用了特殊的燃燒室設計。

    Hemi發動機的燃燒室採用了半球形頂部,與傳統發動機的平頂或凸頂不同。這種設計可以提供更好的氣缸充填效率和燃燒效果,從而提高功率輸出和燃油經濟性。Hemi發動機還採用了多氣門設計,通常每個氣缸配備兩個進氣氣門和兩個排氣氣門。這種設計可以增加氣門面積,提供更大的氣流量和更好的燃燒效率。

OHV發動機

SOHC發動機

DOHC發動機

Hemi發動機

十五、結語

本身不是一款很難的遊戲,十幾個小時便可熟練操作,但前期引導較少,一些遊戲內機制也沒有詳盡的介紹,新手容易在部分細節上稍有困惑,外加小衆,全網幾乎沒有系統的文字版攻略,貼吧有大佬寫的攻略但均較爲零碎,b站有視頻版攻略,但查閱起來偶有不便。

故俺結合自己百餘小時遊戲經驗,簡單寫一些東西,內容全部爲金臻皮本人純手打。如能幫助到各位機友,將倍感榮幸。如資深機友們發現內容中瑕疵紕漏並加以指正,將不勝感激。總之,希望各位機友享受遊戲,玩得開心!

之後可能更多投入其他遊戲,這篇攻略也算自己玩該遊戲的一份紀念吧。

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