【不懂就問】爲什麼《黑夜君臨》玩家越來越少,好評卻越來越多?

有一說一,一款遊戲的風評,特別是正在或者持續更新的遊戲,它確實有可能會隨着時間的推進而改變,最經典的例子就是《無人深空》,從低谷風評一路慢慢爬了上來。

現在,《黑夜君臨》也從最開始的“褒貶不一”漲幅到了“特別好評”!

爲什麼好評會變多!?

最開始的《黑夜君臨》讓新老ASS體驗都非常糟糕的最重要原因,就在於他沒有讓遊戲的核心目標羣體組成一隊,就像打網遊一樣,我們總是會聽到埋怨隊友的聲音,但是遊戲又沒有任何交流手段,就算有氣也發不出,最後就一起累積到了遊戲本身上,當然這也確實是遊戲自身的問題。

爲什麼玩家會變少?!

從現在的角度來看,我這篇文章的初稿(半個月前發佈的那篇)也算是一語成真。因爲《黑夜君臨》他確實不是一個適合所有人的遊戲,或者說,《黑夜君臨》的設計理念並沒有考慮到所有玩家,再加上其實“魂”這個題材本來就是小衆題材,本質上還是《艾爾登法環》的知名度太大了,讓《黑夜君臨》走進了幾乎所有人的視野。

現在來看隨着發售一個月後的退遊潮過去後,現在剩下的老魂5們能玩的樂滋不疲也說明了《黑夜君臨》最好的歸宿其實就應該像現在的《黑暗之魂1》一樣,魂一的知名度相當的高,之前ING的中文網編輯發佈的《黑暗之魂1》全攻略流程視頻,每期都有100W以上的播放量,但是我們不會有誰去推薦新手去玩《黑暗之魂1》。

下面在說說錦鯉個人對於遊戲的片面理解和遊戲體驗,希望能給大家對於是否要入坑《黑夜君臨》一些幫助。

“三人行”是難以跨越的門檻

前段時間在《艾爾登法環:黑夜君臨》製作人石崎淳在接受IGN採訪時曾說過,《黑夜君臨》最初考慮過作爲免費遊戲推出。

首先我很可惜這提議沒有堅持到最後,《黑夜君臨》是體驗極好的魂遊,BOSS站延續了FS社一貫的超一流水準,將肉鴿和大逃殺玩法融合進了傳統魂遊中, 與夥伴們一起攻克難關,書寫打敗八大夜王的傳奇故事!

但這一起都建立在,你擁有一支可以在第三方軟件開麥交流,且熟練遊玩艾爾登法環等魂遊,並且願意花198購買《黑夜君臨》的三人小隊都前提下。


野排的受虐之旅

首先遊戲中因爲沒有任何交流工具,包括但不限於聊天公屏,組隊麥克風,快捷語言等等,所以在我野排一週的時間裏遇到了形形色色的隊友,排到過很能C,一個人能承擔隊伍一半責任的大哥, 我們只需要拉仇恨就好了,大哥一個人就能解決戰鬥。(很少見)

也排過隊友往哪裏標點,他就一定要反着走,主打的就是無拘無束,大路朝天,各走一邊,最後變成我跟另外一個標點隊友玩“下路組合”雙人攜手共進,另外一個是“上單”,他打的是單機遊戲。

其實這個遊戲現在已經衍生出很公式的打法了,開局給弓箭手的拿到弓箭,法師拿到法杖,正常打只要不要遇到那些惡意滿滿的隨機事件,那麼就很容易打通,其實換句話來說夜環的最優解打法類似與“雲頂之弈”,對於大部分普通玩家套公式就是最好的選擇,但野排因爲缺少有效的交流,特別是在前期大部分人是剛玩,對地圖什麼的還完全不熟悉,野排三人組很難成爲一支步伐一致的隊伍。

個人購買建議

推薦購買人羣:

非常推薦在法環羣裏或者魂遊社區裏的老登直接購買,夜環就是爲你們量身定做的。

共鬥玩家(怪獵)我也很推薦購買,因爲這“三人成行”的門檻你們可以輕鬆跨越了,並且魂遊和MH的部分戰鬥邏輯很相似,對你們來說打應該也很得心應手。

建議酌情考慮人羣:

沒有任何魂類遊戲經驗的玩家,都知道是“喫雞版法環”但說到底是魂遊,如果只有大逃殺遊戲經驗,那麼進來一定會一臉懵,完全不知道自己要幹什麼,不管有沒有一起玩都不推薦原來入坑。

找不到朋友的組排的玩家,其實就是錦鯉我自己,根據前文大家應該多多少少明白這個遊戲的野排有多麼難熬了,找不到志同道合的好友還是先觀望一下吧!

結語

我一直在想,如果石崎淳堅持讓《艾爾登法環:黑夜君臨》成爲一款免費網遊該多好,多年的魂遊經驗無處施展,作爲老ASS錦鯉其實很幻想自己能帶着小白朋友入坑魂遊,用着特大劍在朋友面前大展拳腳。

儘管是像一場冒失的實驗,但或許也能照出魂系的又一條道路,接下來就等宮崎英高在Switch2上親自操刀的“黑夜君臨2”了,看老賊是否也能在“網遊魂”領域保持住自己一貫的高水準吧!

———錦鯉Koi_fish



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