動視暴雪的前世今生(1)崛起

網易暴雪的事情暫且先放一邊。盤一盤超過44年曆史的動視以及早在94年就已賣身的暴雪。

動視的誕生

初代《使命召喚》發售於2003年,但這個故事要從上世紀70年代說起。

“小霸王”的原型是任天堂1983年上市的紅白機,而在此之前,遊戲機市場的王者正是雅達利2600。

1977年,華納收購了雅達利。1979年,空降高管雷-凱撒並踢走雅達利創始人。1981年雅達利的年銷售額已經達到驚人的10億美元。

那年我雙手插兜

那個年代的遊戲研發比較簡單,妥妥的每款遊戲都是獨立遊戲。雅達利最優秀的4名程序員開發的遊戲,甚至佔到遊戲收入的60%。但上百萬美元的利潤不僅沒有你一口湯喝,反而硬接了幾個大嘴巴——空降老哥啪的一下,很快啊,決定放棄軟件開發,全力研發計算硬件。

就是這個決定,給動視的誕生埋下了種子。

此時一位叫沃倫·賓耐特的程序員靚仔路過,爲了吐槽公司拒絕把遊戲開發者的名字印到包裝盒上的決定,在他開發的遊戲《冒險》(Adventure)裏設計了一個隱藏關卡,並寫上“Created by Warren Robinett”,這就是電子遊戲史上第一個彩蛋。

而那4名程序員選擇了更加現實的方式:要求包裝盒印上開發者的名字,並從開發的遊戲中獲得分成。凱薩斷然拒絕並把他們比作毛巾圖案設計師——畫的是美女還是答辯並不影響使用。

這波屬實是敵人非但不投降,還端出了意大利炮。

於是大衛·克雷恩、拉里·卡普蘭、阿蘭·米勒和鮑勃·懷特海德連夜提桶跑路,加入由音樂人吉姆·萊維融資100萬美元並擔任CEO的新公司。

5人合計佔股50%(?)

1979年10月1日 ,active television動態電視正式成立,這就是Activision動視。


動視的崛起

雖然現在遊戲開發工作室隨處可見,但在動視之前市場上沒有第三方開發者一說,所有的遊戲均來自遊戲機生產商,於是動視成了喫螃蟹第一人。

1982年,動視在雅達利2600上發行了由大衛·克雷恩創作的最早的平臺跳躍遊戲《陷阱:瑪雅冒險》(Pitfall!),並創下400萬份的恐怖銷量。

雖然雅達利在法庭上瘋狂輸出4名跑路的程序員,但是真理面前,雅達利也不例外。

《Pitfall!》大賣之後,動視陸續發佈的幾款遊戲銷量也很快破百萬大關,這就是雅達利60%的力量嗎!

於是動視在成立僅僅4年後,於1983年成功上市。


雅達利大崩潰

買過基金的兄弟都知道一個真理 ,當大爺大媽都知道買基金能賺錢的時候,就該跑路了!

白酒醫藥 痛!

動視開創了第三方開發者的先河並通過訴訟官司使之合法化,市場在看到動視巨大的成功後立即陷入瘋狂——大量缺乏遊戲開發經驗的第三方湧入,做出了大量的垃圾遊戲。

如果你在steam玩到答辯,可以選擇一鍵退款。但那個年代的遊戲還是卡帶,人們對遊戲的認知十分有限,無法鑑別遊戲好壞。

買遊戲變成了開盲盒。大量湧現的第三方低質量遊戲,讓消費者一次次開出答辯盲盒,逐漸對電子遊戲徹底喪失信心。

直到82年雅達利僅用6個星期時間製作的電影同名改編遊戲《E.T.外星人》上線,由於其質量奇爛無比,與宣傳嚴重不符,生產的400萬的卡帶最終只賣出150萬份,250萬份“電子垃圾” 被埋進了垃圾鎮。

隨後的三年時間裏,北美遊戲市場規模從32億一路下滑至1億美元,幾乎被摧毀,史稱雅達利大崩潰(Atari Shock),直到1985任天堂帶着紅白機和《超級馬里奧兄弟》登錄北美,市場纔開始恢復(但這是另一個故事)。

動視同樣沒能逃脫厄運。1987年,5名創始人已全部離職。公司走出遊戲市場,開始向電腦軟件方向發展。

1991年,Activision動視因經營不善負債3000萬,站在了破產邊緣。此時微笑的不是幸運女神,正是即將掌舵動視30餘年的鮑比·科蒂克。

鮑比與投資夥伴抓住機會,僅以44萬美元就收購了動視25%的股份(鮑比佔9%)。隨後出任動視CEO,並帶領動視在1997年奇蹟般扭虧爲盈。剩下的故事,就是2003年《使命召喚》的意外降臨。

暴雪的誕生

1991年,三名美國UCLA大學畢業生......


內容過多,扛不住了先休息了!《使命召喚》和暴雪的事晚點再更!(應該有更新功能吧)

第一次在小黑盒吹牛,不會閱讀<5吧!兄弟們路過記得點個贊不過分吧


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